Ubisoft ha cancelado el desarrollo de «AC League», un proyecto multijugador cooperativo para hasta cuatro jugadores que estaba en desarrollo en su estudio de Annecy. Esta cancelación se produce en el contexto de una reestructuración reciente en la compañía que ha afectado a varios proyectos y equipos de trabajo. La relevancia de esta noticia radica en el intento fallido de resucitar el componente multijugador en la saga Assassin’s Creed, ausente desde hace más de una década.
«AC League» originariamente había sido concebido como un contenido descargable (DLC) para Assassin’s Creed Shadows, título ambientado en el Japón feudal y lanzado en marzo de 2025. La expansión estaba diseñada para ofrecer una experiencia cooperativa con misiones específicamente pensadas para hasta cuatro usuarios, representando un cambio significativo respecto a las anteriores propuestas de la saga que se han centrado casi exclusivamente en la experiencia individual.
Sin embargo, según información proporcionada por empleados de Ubisoft a la web Origami, el desarrollo comenzó a estancarse y el formato planteado para la expansión recibió críticas internas. Esto llevó a que la dirección reconsiderase su enfoque, valorando convertir «AC League» en un título independiente en lugar de un DLC. El equipo, compuesto por aproximadamente 85 personas, esperaba iniciar pruebas de juego en mayo, pero la fusión de Ubisoft Annecy con Vantage Studios — una joint venture con Tencent — y la revisión estratégica de los proyectos en curso provocaron su cancelación definitiva.
Un proyecto con antecedentes complejos y expectativas altas
El estudio de Annecy tiene experiencia en modos multijugador para Assassin’s Creed, habiendo contribuido previamente en títulos como Black Flag, Unity y Brotherhood. Sin embargo, desde 2014 no se lanzaba ningún Assassin’s Creed con funcionalidad cooperativa o multijugador significativa.
Previas incursiones con proyectos multijugador no lograron materializarse, como ocurrió en 2022 con «Echoes», cuya ambición por un entorno online masivo se quedó en un concepto cancelado. También se reportó la cancelación de otro proyecto cooperativo desarrollado junto a Ubisoft Bordeaux. En este sentido, «AC League» representaba una apuesta importante para revitalizar esta vertiente.
El mapa de juego, aunque no confirmado de manera definitiva, se situaba posiblemente en la misma época de Shadows, lo que habría reforzado la coherencia narrativa y visual con ese título. La experiencia incluiría misiones jugador contra entorno (PvE), buscando ofrecer una jugabilidad cooperativa altamente rejugable, basada en la integración de nuevas mecánicas al motor Anvil, motor gráfico principal de la saga.
Impacto de la reestructuración y futuro de las mecánicas cooperativas
La decisión de cancelar «AC League» ha estado influida directamente por el proceso de reorganización interna de Ubisoft, que ha involucrado cierres de estudios y una revisión crítica de iniciativas en desarrollo. La influencia de Vantage Studios en esta toma de decisiones ha sido decisiva, destacando la importancia que Ubisoft otorga a esta oficina conjunta gestionada junto a Tencent, con la que pretende optimizar recursos y direccionar mejor sus proyectos.
No obstante, no todo el trabajo realizado se pierde. Ubisoft ha destinado a un equipo reducido, de cerca de diez empleados, para que integren las tecnologías y conceptos desarrollados para «AC League» en el motor Anvil. Esto pretende aprovechar las inversiones realizadas y posibilitar la incorporación de elementos cooperativos en futuros títulos de Assassin’s Creed, buscando una experiencia multijugador menos costosa y con mejores garantías de éxito.
Este movimiento encaja dentro del patrón de cancelaciones públicas que Ubisoft ha sufrido en los primeros meses de 2026, reflejando un proceso de consolidación y ajuste de sus prioridades estratégicas.
La cancelación de «AC League» evidencia las dificultades que plantea el regreso del multijugador en una saga históricamente centrada en la experiencia individual. También refleja el contexto actual de la industria, donde la rentabilidad y la optimización de recursos juegan un papel clave en el desarrollo. Sin embargo, la dirección de Ubisoft apunta a mantener vivas las mecánicas cooperativas, integrándolas de manera más orgánica y sostenible en futuros proyectos, lo que podría traducirse en propuestas multijugador menos ambiciosas pero más coherentes con la identidad principal de Assassin’s Creed.
En definitiva, el cambio de planes con «AC League» marca un punto de inflexión en el estudio de Annecy y en la propia saga, con un futuro que parece apostar por la consolidación técnica y conceptual para inovar sin comprometer la estabilidad de los lanzamientos venideros.
