Una biblioteca de Steam cargada puede ser motivo de orgullo para muchos jugadores, pero también acarrear una sensación de culpa por esos títulos que nunca llegaron a jugarse o que quedaron abandonados tras pocas sesiones. Precisamente este fenómeno da pie a The Backlog Battler, un videojuego que ha captado la atención por convertir esos juegos no jugados en enemigos a batir.
Este original proyecto, desarrollado en solitario por Nic Taylor, utiliza como base la información pública de la biblioteca de Steam de cada jugador para transformar los juegos no jugados o apenas iniciados en adversarios dentro de una arena de combate al estilo clásico hack-and-slash.
Un concepto satírico para combatir la acumulación de juegos
The Backlog Battler enfrenta a los jugadores contra sus propios títulos no aprovechados, haciendo que aquellos juegos que no se han lanzado o que apenas han tenido minutos en pantalla sean especialmente peligrosos. Además, el juego diferencia tipos de enemigos a partir de factores como las puntuaciones en Metacritic, los contenidos descargables (DLC), compatibilidad con plataformas o etiquetas específicas asociadas a cada título.
Visualmente, los juegos aparecen representados como disquetes, evocando una estética nostálgica y sencilla que contrasta con el sistema de combate básico pero efectivo. Mientras tanto, aquellos títulos frecuentemente jugados ocupan un lugar en las gradas de la arena, animando al jugador y aportando un toque de humor y autoconciencia.
Funcionamiento y privacidad de los datos
Para que The Backlog Battler acceda a los datos, el usuario debe hacer pública su información de juego de Steam durante un tiempo determinado. Posteriormente, puede revertirla a privada sin problema. Según la página oficial, el juego utiliza metadatos extraídos a través de la API web de Steam y carga logotipos de los servidores de manera dinámica sin almacenar esa información de forma permanente.
Disponibilidad y planes futuros
Actualmente, existe una demo disponible en Steam que permite a los jugadores experimentar el concepto. Está previsto que el lanzamiento en Acceso anticipado ocurra en 2026, sin fecha concreta confirmada hasta el momento. En esta primera versión, se incluirán las mecánicas principales hasta enfrentarse al primer jefe.
El desarrollador tiene previsto añadir en futuras actualizaciones nuevos tipos de enemigos, jefes adicionales, un final de juego, más potenciadores y la incorporación de mecánicas especiales de control con habilidades de área. El precio del juego está previsto que se duplique tras el periodo de Acceso anticipado.
Este enfoque, por un lado lúdico y por otro satírico, plantea un contexto inusual para reflexionar sobre el uso y acumulación de videojuegos en plataformas digitales y cómo se puede jugar con esa relación de manera creativa.
La propuesta de The Backlog Battler representa un ejercicio de autocrítica implícito hacia la cultura del consumo masivo de juegos y la gestión de bibliotecas digitales que, en muchos casos, terminan desaprovechadas. Al convertir ese aspecto en un núcleo de jugabilidad, no sólo ofrece un entretenimiento diferente sino que también invita a los jugadores a revisar su relación con sus propias compras.
