Media Molecule nuevo juego: un portfolio profesional vinculado a un diseñador senior del estudio sugiere que Media Molecule está desarrollando una nueva IP de mundo abierto. El hallazgo añade peso a rumores previos y ofrece pistas concretas sobre el alcance y las mecánicas que podría tener.
Qué sabemos del Media Molecule nuevo juego
La información proviene, según el primer reporte, de un portfolio online de un environment designer que indica que trabaja en un proyecto no anunciado descrito como «New IP«. Entre sus responsabilidades figura el «level blocking out main POIs, moment-to-moment gameplay, forage design y scripting de varios elementos de gameplay». El término «open-world content» aparece en otra sección del portfolio.
Esos detalles son relevantes porque POIs (puntos de interés) y diseño de forrajeo son mecánicas habituales en los juegos de mundo abierto que incorporan supervivencia o sistemas de crafting. No es una confirmación absoluta de esas mecánicas, pero sí un indicio claro de la dirección del proyecto.
En mayo de 2024, Mark Healey —cofundador de Media Molecule— dijo que, por lo que sabía, «es más un juego que una herramienta creativa», dejando entrever que la nueva IP se alejaría del enfoque de creación libre que caracterizó a Dreams. Healey abandonó el estudio en 2023 y desde entonces John Beech asumió labores de dirección creativa.
Contexto: decisiones y reestructuración recientes
El historial del estudio en los últimos años aporta contexto a este posible cambio de rumbo. Media Molecule cerró el soporte de Dreams en abril de 2023, y en octubre de ese mismo año comunicó la pérdida del 15-20% de su plantilla. Esos movimientos internalmente justifican una focalización en un proyecto más tradicional de juego, si las pistas del portfolio se confirman.
El extracto profesional también menciona tareas típicas de entornos abiertos: delimitación de zonas principales, secuenciación del gameplay inmediato y scripting. En la práctica, esto significa trabajo iterativo de niveles a gran escala y la creación de puntos de interés que guíen la exploración del jugador.
Hay que tener en cuenta que la fuente del rumor es un portfolio individual y no una comunicación oficial del estudio. Por tanto, la información es plausible pero no confirmada por Media Molecule ni por PlayStation.
En el calendario de presentaciones, Sony tiene un State of Play el 2 de junio de 2026, pero no hay indicios públicos de que Media Molecule vaya a mostrar este proyecto allí. Lo que la compañía no aclara todavía es el ritmo de desarrollo ni el tamaño del equipo asignado a esta IP.
Si la nueva propuesta efectivamente apuesta por mecánicas de forrajeo y puntos de interés en un mundo abierto, no sería extraño ver elementos de crafting, supervivencia ligera o exploración dirigida. Ese enfoque encaja con la mención explícita de «forage design» en el portfolio.
Desde una perspectiva crítica, conviene recordar que los portfolios profesionales a menudo describen tareas en términos amplios. «Open-world content» puede abarcar desde zonas grandes semiabiertas hasta mundos extensos con actividades emergentes; no implica necesariamente una supervivencia hardcore ni un enorme mapa continuo.
Lo que Media Molecule no aclara todavía es si esta IP será una nueva marca independiente o si conectará de alguna forma con el legado creativo del estudio. Tampoco hay datos públicos sobre plataformas objetivo, modelo de negocio o ventana de lanzamiento.
Vale la pena esperar a una confirmación oficial antes de sacar conclusiones sobre alcance o ambición. De momento, el portfolio añade una pieza más al puzzle: el estudio británico parece orientarse hacia un proyecto de mundo abierto con diseño de forrajeo y puntos de interés relevantes, pero sin anuncio formal cualquier detalle sigue en el terreno de lo provisional.

