Take-Two ha aclarado los motivos por los que Grand Theft Auto 6 no se lanzará en PC al mismo tiempo que en las consolas PlayStation 5 y Xbox Series X/S. En una reciente entrevista, su CEO Strauss Zelnick explicó que la compañía prioriza a su «consumidor principal» que se encuentra mayoritariamente en consolas.
Aunque el mercado de PC ha ganado importancia para títulos de Take-Two, con ventas que pueden alcanzar el 50 % en algunos juegos, Rockstar Games ha mantenido históricamente una estrategia de lanzamiento que comienza en consola. Según Zelnick, este enfoque permite atender primero a su base de jugadores más comprometida y luego expandir la experiencia a otras plataformas.
La prioridad en consola según la estrategia de GTA 6
En la conferencia Interactive Innovation en Las Vegas, Zelnick señaló que cuando se unió a Take-Two en 2007, franquicias como NBA 2K apenas vendían un 5 % en PC. Actualmente, las ventas en ordenador pueden ser hasta la mitad del total en algunos grandes lanzamientos, pero Rockstar sigue apostando por lanzar primero en consolas.
«Rockstar siempre comienza en consola porque con un lanzamiento así se trata de servir al consumidor principal, al que realmente importa», remarcó Zelnick. Añadió que si no se atiende primero a ese público clave, luego es difícil captar a otros públicos.
En cuanto a si este retraso en la versión de PC responde a algún acuerdo de exclusividad con Sony, el CEO negó rotundamente esa intención y lo atribuyó a la práctica habitual de Rockstar.
Un patrón que se repite en lanzamientos anteriores
Esta estrategia no es una novedad. Títulos como Grand Theft Auto 5 se publicaron primero en PS3 y Xbox 360 (2013), tuvieron un lanzamiento para consolas de nueva generación un año después y no llegaron a PC hasta varios meses más tarde. Igualmente, GTA 4 y LA Noire tuvieron intervalos de entre seis y ocho meses antes de llegar a ordenadores.
Red Dead Redemption 2 también tardó más de un año en lanzarse en PC tras su estreno en consola, mientras que el original Red Dead Redemption salió en ordenador casi 14 años después de su debut en consolas.
Este enfoque refleja la prioridad de Rockstar y Take-Two por consolidar su mercado principal antes de extenderse a otros segmentos.
Relevancia y posibles implicaciones para el mercado de videojuegos
La decisión de priorizar las consolas en el lanzamiento de GTA 6 supone un recordatorio de que, pese al crecimiento del PC como plataforma, las consolas continúan siendo el núcleo del negocio para desarrolladoras como Rockstar. Este posicionamiento puede influir en la percepción y expectativas de los jugadores que prefieren ordenador como plataforma principal.
Además, el retraso en la versión de PC puede tener impactos en las ventas y en la comunidad de modding y creación de contenido, especialmente en un juego de tanta repercusión. Por otro lado, este modelo permite a la compañía pulir la versión de consola y controlar mejor la calidad inicial del producto.
En definitiva, la explicación de Take-Two apunta a una estrategia calculada más que a limitaciones técnicas o acuerdos comerciales de exclusividad, reforzando que para Rockstar el consumidor principal sigue estando en el ecosistema de consolas domésticas.
