El canal de YouTube Illusory Wall ha revelado un extenso mapa de alcantarillas eliminado de Dark Souls 2, uno de los títulos más controvertidos de FromSoftware. Este hallazgo permite entender mejor el complejo y caótico proceso creativo que marcó el desarrollo del juego.
Este mapa de alcantarillas, que fue suprimido durante la producción, ha permanecido oculto hasta ahora. A través del análisis de los archivos de la versión remasterizada, el dataminer y aficionado Doneda logró restaurar el nivel y mostrarlo en un vídeo donde recorre sus pasillos durante casi una hora, pese a carecer de enemigos o detalles finales.
Características y dimensiones del mapa eliminado de Dark Souls 2
El mapa conserva una estructura amplia y compleja, con áreas parcialmente texturizadas y conexas. Presenta pasillos inundados, plataformas elevadas, techos abovedados y zonas que recuerdan a templos o edificios derruidos. Una parte notable emula la estética de Blighttown, con construcciones improvisadas y grandes estructuras visibles a la distancia.
Entre las zonas más destacadas se encuentra una taberna, un espacio recreativo poco habitual en la serie, que se sitúa en la sección que evoca el aspecto de Blighttown. Otro punto interesante es un área que parece una arena para jefe, con dos grandes estatuas y un altar central rodeado de lo que parecen ser velas sin encender, lo que plantea dudas sobre su función final prevista.
Contexto del desarrollo y diseño del juego
Dark Souls 2 pasó por una reestructuración significativa a mitad de desarrollo, con un cambio de dirección que alteró la historia y el diseño de niveles. Este proceso afectó su coherencia y provocó que grandes fragmentos del juego fueran descartados, incluyendo mapas, jefes y objetos.
El mapa de alcantarillas recuperado parece haber sido ideado como una ruta alternativa entre el hub central, Majula, y áreas como Earthen Peak o Iron Keep, buscando una exploración más vertical y menos lineal. Los cambios en la dirección del juego y la presión para cumplir plazos acabaron eliminando esta zona, que podía haber aportado mayor profundidad y variedad al mundo.
Doneda empleó herramientas de datamining específicas para FromSoftware, como MapStudioBinary (MSB), para extraer y explorar el mapa. Aunque incompleto y sin la gran cantidad de elementos habituales en la serie, el mapa demuestra ambición y ciertas ideas de diseño que luego evolucionaron en entregas posteriores del estudio.
Implicaciones para la comprensión del mundo de Dark Souls 2
El descubrimiento aporta luz sobre la naturaleza fragmentada del mapa final de Dark Souls 2 y su sensación de relleno en algunas zonas. El área recuperada evidencia que el estudio planeó un mundo más detallado y conectado, pero las circunstancias de producción afectaron negativamente ese objetivo.
Además, proporciona contexto para entender frases y referencias abandonadas en diálogos y escenarios, como menciones al sistema de alcantarillas bajo Majula. También reafirma la importancia de Dark Souls 2 en la evolución del desarrollo de FromSoftware, siendo un proyecto problemático que, a pesar de sus fallos, influyó en títulos posteriores como Sekiro o Elden Ring.
Este tipo de investigaciones, realizadas por la comunidad y especializados en contenido eliminado, mantienen vivo el interés por la historia y el trasfondo del juego, permitiendo valorar aspectos menos evidentes en la experiencia de juego final.
En definitiva, el mapa eliminado de alcantarillas recuperado es un testimonio más de que Dark Souls 2 aún tiene secretos que revelar y sigue siendo objeto de análisis para comprender tanto sus aciertos como sus limitaciones.
