El director creativo de Control, Mikael Kasurinen, ha declarado que la saga estaba destinada a convertirse en una franquicia RPG desde sus orígenes. Esta revelación aporta una nueva perspectiva sobre la evolución de la saga, que se ha caracterizado por su enfoque en la acción y el misterio sobrenatural.
Durante una entrevista en Gamescom Latam, Kasurinen explicó que el proyecto original, que aún no se llamaba Control, surgió con la idea de crear una franquicia que integrara elementos propios del rol en un formato original. «Quería crear una franquicia RPG. La manera de aprender es comenzar a hacer, y así nació Control«, afirmó.
Control introdujo por primera vez en Remedy características propias del género de rol, como la presencia de una historia principal junto a múltiples misiones secundarias y opciones de diálogo que ofrecían diferentes respuestas por parte del jugador, aspectos inéditos hasta entonces en sus títulos.
De una estructura que combina acción y rol
La saga Control ha sido difícil de encasillar dentro de un solo género. Aunque muchos lo han definido inicialmente como un juego de acción con elementos metroidvania, el camino hacia un RPG más definido se ha ido trazando poco a poco. Kasurinen comentó que la intención no fue abrazar el género de forma radical desde el primer momento, sino ir evolucionando el diseño hasta la integración de todos los aspectos que definen un rol moderno.
Esta progresión se confirma con Control Resonant, la próxima entrega de la serie, que adopta de forma clara elementos clásicos de los RPG como las pantallas de estadísticas, árboles de habilidades y armas personalizables. Estas características refuerzan la transformación de la saga hacia un género que combina la acción con la progresión y personalización profunda que exige un RPG.
Remedy y la exploración de nuevos horizontes creativos
El cambio de Control hacia un RPG no es una sorpresa absoluta dentro de la trayectoria de Remedy, conocida por su tendencia a experimentar y mezclar géneros en sus títulos. A pesar de que no siempre han logrado impacto comercial o crítico con todas sus propuestas, esta apuesta por caminos menos convencionales refleja una intención clara de innovar y ofrecer experiencias narrativas complejas.
Mikael Kasurinen insiste en que la evolución hacia un RPG auténtico supone dejar atrás la etiqueta de acción-aventura para definir a Control como la franquicia RPG de Remedy. Control Resonant es el siguiente paso en ese proceso y una apuesta definitiva para abrazar plenamente el género.
De esta forma, la saga Control ilustra cómo un proyecto puede ir transformándose a lo largo del tiempo sin perder su identidad central, ampliando su complejidad y profundidad para adaptarse a nuevas expectativas y demandas del público.
Este enfoque supone un nuevo capítulo para Remedy y su forma de abordar la creación de videojuegos, dejando abierta la posibilidad de que futuras entregas exploren aún más las posibilidades narrativas y jugables que ofrece el género RPG.
