AMD prepara una actualización a FidelityFX Super Resolution (FSR) que añade la tecnología Multi-Frame Generation (MFG), destinada a mejorar el rendimiento y la calidad visual en juegos compatibles con GPUs RDNA 3 y las futuras RDNA 4.
Esta novedad resulta relevante porque MFG representa una evolución del método Frame Generation de FSR 3, capaz de crear múltiples frames intermedios por cada frame renderizado, mediante inteligencia artificial y aprendizaje automático. La técnica incrementa considerablemente las tasas de imágenes por segundo y reduce la latencia, acercándose al funcionamiento de tecnologías similares que NVIDIA emplea en DLSS 3 y 4, pero optimizada para hardware AMD.
Qué es Multi-Frame Generation y cómo funciona
Multi-Frame Generation utiliza algoritmos avanzados de IA para interpolar hasta tres frames intermedios entre cada frame renderizado por la GPU. Esto significa que, en lugar de depender únicamente de la producción directa del hardware, la tecnología genera imágenes adicionales que simulan movimiento fluido y detalle visual sin incrementar significativamente la carga gráfica.
Estos frames generados permiten mejorar la experiencia en títulos exigentes gráficamente, manteniendo una tasa de frames elevada. La función está especialmente diseñada para arquitecturas RDNA 3 (como la serie RX 7000) y preparadas para la próxima generación RDNA 4, garantizando soporte en APIs como Vulkan y DirectX 12.
Pruebas preliminares y expectativas de rendimiento
Información filtrada y análisis técnicos efectuados sobre los drivers AMD Adrenalin 24.9.1 apuntan a ganancias de rendimiento significativas con la activación de MFG junto a FSR. Por ejemplo, un título como Starfield podría pasar de 60 fps a más de 300 fps en configuraciones con esta tecnología habilitada.
Además del salto en fotogramas por segundo, la latencia mejora notablemente en comparación con la generación de frames simple, lo que es determinante para que la jugabilidad sea cómoda y consistente sin introducir artefactos o efectos de imagen inoportunos.
Contexto competitivo y ventajas frente a DLSS
Mientras NVIDIA continúa avanzando en la evolución del DLSS, AMD busca igualar y superar esta herramienta adoptando un modelo abierto y compatible con GPUs de otros fabricantes, incluyendo NVIDIA e Intel. Esto se traduce en una mayor flexibilidad para desarrolladores y usuarios que utilizan hardware diverso.
Multi-Frame Generation pretende cerrar la brecha con DLSS 4 en términos de calidad y rendimiento, orientándose a una amplia variedad de juegos, entre ellos Cyberpunk 2077 y Avatar: Frontiers of Pandora.
Fechas y escenarios de lanzamiento
Aunque aún no hay un anuncio oficial por parte de AMD, la inclusión de indicadores MFG en los últimos drivers sugiere un despliegue inminente durante el último trimestre del año o bien acompañado del lanzamiento de GPU RDNA 4 en 2025.
La presentación oficial podría realizarse en eventos tecnológicos relevantes como el CES del próximo año, donde AMD suele aprovechar para mostrar novedades del sector gráfico y gaming.
En definitiva, la llegada de Multi-Frame Generation a FidelityFX Super Resolution representa un avance técnico sustancial que potenciará la experiencia en PC para usuarios con hardware AMD, consolidando la apuesta de la compañía por soluciones de escalado abiertas y eficientes.
