Skate ha vivido una auténtica montaña rusa desde que se lanzó en acceso anticipado el 16 de septiembre de 2025. Durante su primer fin de semana, el juego consiguió reunir un pico de 134.901 jugadores simultáneos en Steam, una cifra impresionante. Sin embargo, apenas dos meses después, la cantidad de usuarios activos ha caído en picado más de un 90 %, quedándose en tan solo 3.620 en la misma plataforma. Esta bajada tan brusca ha hecho que muchos se pregunten si el modelo free-to-play elegido por Electronic Arts (EA) y Full Circle es realmente la mejor opción para recuperar una saga tan clásica como esta.
Un regreso esperado que no convence a todos
Después de 15 años esperando el regreso de Skate, los seguidores de la saga se han encontrado con una propuesta bastante distinta. El nuevo juego deja atrás el clásico modo carrera offline para centrarse en un modelo de live-service, lleno de eventos de temporada y objetos cosméticos. En sus primeras tres semanas consiguió atraer a más de 15 millones de jugadores, aunque la retención ha sido bastante irregular: según EA, entre 50.000 y 80.000 usuarios activos diarios. Aunque la cifra de inicio fue ilusionante, está claro que el interés ha ido oscilando mucho.
Los comienzos del juego en Steam no fueron fáciles, con críticas divididas y solo un 59 % de valoraciones positivas al principio. Muchos jugadores se quejaban de la falta de compatibilidad con Steam Deck, el estilo gráfico y, sobre todo, de la ausencia de un modo carrera tradicional, uno de los grandes emblemas de la saga. Sin embargo, tras la llegada del parche 0.28.0 y la Temporada 1 en octubre, las valoraciones mejoraron de forma notable, alcanzando un 82 % de opiniones positivas. Muchas de estas mejoras tenían que ver con la compatibilidad de la pantalla, la optimización de la resolución y cambios en los controles, lo que empezó a recuperar la confianza de parte de la comunidad.
La caída de jugadores
A pesar del buen arranque, el número de jugadores de Skate se ha desplomado rápidamente. Dos meses después del lanzamiento, solo quedaban activos en Steam unos 5.597 usuarios, con un máximo semanal de cerca de 12.000. Este descenso se suele atribuir al modelo free-to-play, con varias monedas digitales y eventos temporales que no han terminado de convencer. Muchos en la comunidad piensan que esta manera de enfocar el juego ha acabado afectando a la esencia original de Skate y pone en duda si el formato live-service es realmente adecuado para la saga.
El sistema de negocio ha sido uno de los temas más polémicos desde el principio. Es cierto que el hecho de ser gratuito ha hecho que se acerque mucha gente, pero el sistema de monetización ha generado bastante rechazo. Bastantes usuarios opina que este modelo, más centrado en premios cosméticos y eventos, no representa el espíritu del skateboarding que hacía especial a las entregas anteriores.
La experiencia de juego y lo que puede venir
Uno de los grandes atractivos de Skate es su mundo abierto, una ciudad ficticia llamada San Vansterdam donde pueden coincidir hasta 150 jugadores en el mismo servidor. Las mecánicas giran en torno al sistema de control Flick-It, bastante mejorado, que promete físicas realistas y un movimiento más dinámico, incluyendo parkour y escalada. Aun así, no está claro que esta forma de juego vaya a funcionar a largo plazo, sobre todo si cuesta tanto mantener una base de jugadores constante.
Lo cierto es que, por ahora, tampoco hay un plan claro para el futuro del juego. EA no ha dado información oficial sobre cómo piensa abordar el problema de la retención o si va a cambiar la estrategia de monetización. Además, siguen sin resolverse del todo problemas técnicos como la compatibilidad con Steam Deck o ciertos aspectos del rendimiento.
Como ha apuntado algún análisis de la comunidad, «lo que muchos fans temían desde el anuncio, que el modelo online arruinaría la esencia de Skate, terminó convirtiéndose en la principal amenaza para su supervivencia». Esto refleja la preocupación de muchos jugadores, que esperan algo más que un sistema económico basado en eventos temporales y objetos estéticos.
En resumen, Skate tuvo un comienzo brillante, pero ha perdido fuerza muy rápido entre críticas y una caída drástica de su base de usuarios. El futuro del juego dependerá de próximas actualizaciones y de la capacidad del estudio para recuperar los elementos clásicos que definieron la saga durante años.


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