Marathon se prepara para una actualización clave que ajusta la dinámica de botín y facilita la progresión en el juego, aspectos que habían generado cierta frustración entre la comunidad desde su lanzamiento. El estudio Bungie ha anunciado que añadirá mejoras para hacer el loot más accesible y abrirá la sala Cryo Archive de forma permanente durante la primera temporada.
La progresión en Marathon ha sido criticada por algunos jugadores debido a la sensación de bloqueo tras las primeras horas de juego. Se hace especialmente complicado avanzar cuando las misiones comienzan a requerir múltiples pasos y piezas muy escasas que se encuentran de forma muy limitada. Bungie ha mostrado interés en remediar estos obstáculos con la actualización prevista para el 19 de mayo.
Recompensas más accesibles y cambios en el loot en Marathon
Una de las novedades más destacadas es la transformación de las llaves para habitaciones bloqueadas. Hasta ahora, estas objetos eran drops sumamente raros que otorgaban acceso a las mejores recompensas en Tau Ceti. Con la próxima actualización, Bungie asegura que estas llaves serán un premio garantizado durante eventos específicos en el mapa.
El comunicado oficial detalla que los jefes conocidos como ‘Wardens’ garantizarán la caída de estas llaves por lo que los jugadores podrán acceder de forma más regular a estas áreas exclusivas. Además, eventos como Intercept, Lockdown, spawn de Wardens, Convoy y Anomalía se asegurarán en cada partida para maximizar el potencial de recompensas.
Para complementar esto, los jefes Wardens aparecerán en más localizaciones dentro de los mapas Perimeter, Dire Marsh y Outpost, diversificando las opciones de encuentro y loot.
Acceso permanente y modos adicionales en Cryo Archive
Bungie también ha eliminado las restricciones de entrada en Cryo Archive, el mapa dedicado a incursiones, que permanecerá abierto las 24 horas durante toda la primera temporada. Esta medida busca incentivar el uso de las mejores armas y equipamiento, facilitando que los jugadores aprovechen todo lo que almacenan en sus bóvedas.
Junto con esto, se incorporará un modo clasificatorio para Cryo Archive con dos niveles de entrada: una modalidad de bajo riesgo con un coste de 3.000 créditos y otra de alto riesgo con 10.000 créditos. Esta división introduce un nuevo sistema competitivo que puede atraer a jugadores que buscan desafíos más exigentes.
Mejoras adicionales y agilización en la progresión
La actualización también contempla otras facilidades para acelerar la experiencia de juego en Marathon:
- Incremento generalizado de la experiencia por facción durante el resto de la temporada 1.
- Las plantillas de llaves ya no se romperán cuando el jugador sea derribado, pudiendo transformarse en llaves completas mediante un objeto específico recogido en el campo de batalla.
- Se añade la posibilidad de que las cajas de pared contengan llaves deluxe, ampliando las fuentes de obtención de estas recompensas.
- Las partidas rápidas en el modo Rook ganarán en comodidad gracias a una ampliación de la duración de la habilidad de la máscara de señal durante el sprint.
Bungie ha indicado que varias de estas modificaciones están pensadas para ser temporales durante la temporada 1, pero dada la política del estudio de mantener cambios que aportan beneficios, es probable que muchas permanezcan más allá de su periodo inicial.
Próximos desarrollos y expectativas para Marathon
De cara al futuro, la temporada 2, llamada Nightfall, comenzará el 2 de junio e incluirá una nueva zona llamada Night Marsh, nuevas armas, un sistema para personalizar las estadísticas del Runner denominado The Cradle y diversas mejoras de calidad de vida basadas en el feedback comunitario.
Estos pasos configuran un escenario donde Marathon evoluciona con prácticas enfocadas a mantener un equilibrio entre desafío y accesibilidad, atendiendo a las críticas sobre el progreso y la dificultad para obtener equipamiento relevante.
Las modificaciones recientes indican que el estudio está dispuesto a escuchar a su comunidad y adaptar aspectos centrales del juego para que la experiencia sea más fluida y aceptable, algo crucial para la retención a largo plazo de los jugadores.
