EULA Subnautica 2 incluye varias cláusulas que han levantado dudas entre jugadores desde que el juego se lanzó en acceso anticipado el 14 de mayo. Importa porque algunas de esas condiciones afectan directamente cómo y dónde puedes jugar, y porque tocan derechos básicos como el acceso al producto adquirido.
EULA Subnautica 2: puntos polémicos
Lo más llamativo del EULA Subnautica 2 es que la editora se reserva el derecho de revocar el acceso al juego en cualquier momento y por cualquier motivo. Es una fórmula amplia que, en apariencia, deja a la empresa con margen para bloquear cuentas o acceso sin necesidad de un proceso claro.
Otra cláusula menciona que para jugar en dispositivos distintos hacen falta varias licencias, lo que puede complicar la experiencia en hogares con varios jugadores o con cambios frecuentes de hardware.
El documento también prohíbe el uso de VPN para conectarse al juego. Además, establece un límite a las indemnizaciones por daños y perjuicios: la cifra señalada en el EULA es de “50”, sin que el texto especificara la moneda en el extracto que circuló. Ese detalle ha sido motivo de confusión entre usuarios.
No es un detalle menor: en la práctica, estas cláusulas definen qué puede hacer la editora y hasta dónde llega la protección legal del usuario. Dicho esto, los EULA comerciales suelen incluir apartados amplios que luego resultan difíciles de aplicar en una demanda real.
Respuesta de los desarrolladores y situación con los mods
Ante la preocupación, miembros del equipo de desarrollo han tratado de matizar lo publicado. Sam Dark, de Unknown Worlds, declaró que no habrá medidas contra los mods creados por la comunidad, siempre que se respeten reglas básicas como la prohibición de venderlos. «No vamos a tomar medida alguna contra los mods creados por usuarios, siempre que sigan unas pocas reglas de lo más simples», dijo.
El estudio recuerda además que muchos en el equipo venían del mundo del modding y que hay presencia activa en los canales comunitarios, como el servidor de Discord dedicado a mods. Eso refuerza la idea de que, al menos en intención, no existe una política de expulsión del modding.
Aun así, lo que Krafton y la editora no aclaran todavía es cómo se aplicarán exactamente las prohibiciones técnicas del EULA, como la de las VPN, y cómo se traducirán los límites de indemnización en la práctica. En muchos casos esas cláusulas sirven más como medida disuasoria que como previsión operativa.
Para los jugadores lo relevante es si estas condiciones permanecerán en la versión final del juego o si se revisarán tras las reacciones de la comunidad. El lanzamiento en acceso anticipado suele ser también una fase en la que la política de la plataforma y la redacción legal se ajustan conforme surgen dudas.
En resumen: el EULA Subnautica 2 contiene cláusulas que justifican el debate —revocación de acceso, licencias por dispositivo, prohibición de VPN y límites a las indemnizaciones— pero los desarrolladores se han apresurado a negar una postura hostil hacia los mods. Habrá que ver si esos apartados se clarifican o modifican antes de la versión final y cómo impactan en la experiencia real de la comunidad.
