Werewolf: The Apocalypse – Rageborn, un metroidvania que renueva World of Darkness

Werewolf: The Apocalypse - Rageborn, un metroidvania que renueva World of Darkness

La saga World of Darkness expandirá su universo con un título inesperado: Werewolf: The Apocalypse – Rageborn, un metroidvania de vista cenital que llegará en 2027 a Steam. Este anuncio supone un giro significativo para una marca conocida principalmente por sus juegos de rol de mesa y adaptaciones RPG clásicas.

Este nuevo juego introduce una fórmula poco habitual para los contenidos de Werewolf: The Apocalypse, donde el jugador encarna a un ecoterrorista que puede trasformarse en distintas formas de hombre lobo, combinando acción, exploración y elementos propios de los metroidvania.

Un enfoque jugable que apuesta por la transformación dinámica

Louis Lamarche, presidente y director creativo de Crea-ture Studios, explica que la inspiración llega de los clásicos juegos de aventura y acción, pero con un añadido fundamental: la capacidad para cambiar de forma de manera constante. En lugar de contar con herramientas fijas, el protagonista dispone de distintas formas —Lupus, Crinos y Homid— que ofrecen habilidades específicas para resolver puzles y superar desafíos en combate.

Por ejemplo, en Lupus el personaje puede saltar más lejos y moverse con sigilo. Crinos, la forma de guerra, utiliza la rabia para potenciar combos y derribar ciertos obstáculos. Mientras que Homid, la forma humana, tiene acceso a armas a distancia como pistolas y ballestas, además del kyoketsu shoge, un arma ninja que sirve tanto para atacar como para la movilidad.

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Un paso arriesgado para la saga World of Darkness

La transformación de un juego de rol de mesa a un metroidvania supone un cambio de género que, aunque ha tenido precedentes como Planescape: Torment o Shadowrun: Dragonfall, es poco común para World of Darkness. Esta adaptación deja claro el interés por experimentar con mecánicas y formatos distintos.

El anuncio se acompañó de un tráiler centrado en la jugabilidad, una estrategia que denota confianza en el producto final. Esto resulta especialmente relevante tras las críticas a Werewolf: The Apocalypse – Earthblood, un título anterior que no cumplió con las expectativas por su narrativa poco inspiradora y mecánicas de sigilo simplistas.

Para los que prefieran otra aproximación, también está en desarrollo un juego de Hunter: The Reckoning con mecánicas de FPS-RPG, una apuesta que apunta a un público diferente dentro del universo World of Darkness.

Werewolf: The Apocalypse – Rageborn llegará en 2027 a Steam, y su propuesta invita a observar con atención la evolución de estas franquicias clásicas de rol, que buscan recuperar su identidad y atraer a nuevas audiencias mediante cambios jugables audaces.

Esta renovación plantea una cuestión sobre cómo adaptar contenidos originales centrados en la narrativa y el rol a géneros más dinámicos y de acción, sin perder su esencia. El éxito o fracaso de este juego puede marcar una tendencia o advertir sobre los riesgos de experimentar demasiado con franquicias consolidadas.

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