Valve ha puesto a disposición del público los archivos CAD del Steam Controller y su accesorio Puck, empleado para conectar y cargar el mando, bajo una licencia Creative Commons. Esta iniciativa facilita que los usuarios puedan diseñar y fabricar accesorios personalizados mediante impresión 3D, dando un nuevo impulso a la personalización del dispositivo.
Los archivos en formatos STP y STL están disponibles en GitLab con licencia CC BY-NC-SA 4.0 Internacional, lo que permite crear y compartir modificaciones siempre que sean no comerciales, se atribuya a Valve y se respete la misma licencia para las adaptaciones. Entre estos archivos se incluyen indicaciones sobre zonas donde no se debe colocar ningún objeto para evitar interferencias, como las antenas y conectores magnéticos.
Una apuesta por la personalización física en el Steam Controller
Valve mantiene la filosofía de personalización que inició con la Steam Machine, planteando el Steam Controller como un dispositivo con capacidad para ser modificado en su aspecto físico. Aunque la consola Steam Machine aún no tiene fecha de lanzamiento definitiva, afectada por la crisis en el suministro de chips de memoria impulsados por inteligencia artificial, esta liberación de archivos CAD sirve para consolidar una comunidad creativa en torno al mando.
Los usuarios ya pueden desarrollar bases de carga, soportes para móvil, ganchos de mesa u otros accesorios prácticos adaptados a sus usos, siempre dentro del marco establecido por la licencia. Sin embargo, quienes busquen comercializar sus creaciones deberán gestionar una licencia diferente directamente con Valve, dado que la Creative Commons no contempla ese ámbito.
Antecedentes y expectativas para la Steam Machine
No es la primera vez que Valve libera archivos CAD de su hardware principal. Con la llegada de la Steam Deck en febrero de 2022, la empresa proporcionó estos recursos unas semanas antes de su lanzamiento, lo que impulsó una vibrante comunidad de accesorios impresos en 3D hechos por usuarios, mejorando la experiencia de uso.
A pesar de que la Steam Machine tenía previsto salir a principios de este año, su presentación se ha retrasado a la primera mitad de 2026 debido a problemas en la cadena de suministro. Si Valve sigue el patrón ya establecido, la liberación de los archivos CAD de esta consola podría anticipar su lanzamiento efectivo a corto plazo.
Esta estrategia de apertura es relevante tanto para usuarios avanzados como para quienes buscan modular su hardware según sus necesidades. Facilitar el acceso a los planos ofrece nuevas oportunidades para la innovación colaborativa y el diseño comunitario alrededor de los dispositivos de Valve.
