Resident Evil Requiem ha superado los 7 millones de copias vendidas desde su lanzamiento el mes pasado, un nuevo hito que confirma el buen arranque comercial del juego para Capcom. La compañía ha celebrado la cifra con una imagen interna en la que su director, Koshi Nakanishi, aparece junto a dos pasteles gigantes dedicados a Leon y Grace.
El dato es relevante no solo por el volumen, sino por el ritmo al que ha llegado: Resident Evil Requiem se estrenó con 5 millones de copias vendidas en solo cinco días, una marca que ya lo situó como el Resident Evil que más rápido se ha vendido en toda la serie.
Resident Evil Requiem mantiene un ritmo comercial muy alto
Según la información compartida por Capcom y recogida por la edición estadounidense de IGN, el juego ha sumado un millón más respecto al último recuento oficial, confirmado a mediados de abril. Ese crecimiento en tan poco tiempo refuerza la idea de que la saga sigue teniendo una base de público muy sólida, incluso en una entrega que apuesta por una mezcla de terror de supervivencia y enfoque narrativo más marcado.
La celebración llegó a través de una historia en Instagram publicada por Koshi Nakanishi, donde se ve al equipo de desarrollo posando junto a dos tartas temáticas de Resident Evil Requiem. Una estaba dedicada a Leon, con glaseado negro, frutas del bosque y una figura del personaje armado; la otra estaba centrada en Grace Ashcroft, con cobertura blanca y un adorno que representa la mano de un zombi saliendo del pastel.
En las inscripciones de los pasteles podía leerse “Welcome to 7m Leon!” y “Grace Congratulations on 7 million!”, en una celebración que, más allá del tono festivo, subraya la confianza de Capcom en el rendimiento de la franquicia.
Qué puede pasar ahora con Resident Evil Requiem
El recorrido comercial de Resident Evil Requiem no se detiene en esta cifra. Los jugadores esperan para el próximo mes una actualización de contenido todavía sin detalles oficiales, aunque la comunidad da por hecho que añadirá una nueva versión del modo The Mercenaries. Esa lectura gana fuerza tras la filtración de datos que apuntaba a nueva música tensa asociada a ese contenido.
Además, también está en marcha un contenido descargable centrado en la historia, aunque ese proyecto parece estar más lejos en el calendario. Capcom no ha dado una fecha concreta ni ha detallado su alcance, así que conviene evitar conclusiones precipitadas. Lo que sí está claro es que la compañía está aprovechando el buen rendimiento inicial para prolongar el interés por el juego más allá de su lanzamiento.
En términos industriales, el caso de Resident Evil Requiem vuelve a demostrar que la marca Resident Evil sigue siendo uno de los nombres más rentables del videojuego de terror. El juego ha funcionado bien tanto por reconocimiento de marca como por una propuesta que, según la valoración de IGN, mezcla con acierto dos líneas distintas del género. Para Capcom, el reto ahora será mantener ese impulso con contenido adicional que esté a la altura de unas expectativas ya muy altas.
