Nacon atraviesa uno de los momentos más delicados de su historia reciente. La editora francesa ha confirmado nuevos pasos dentro de su proceso de reorganización judicial, con una reestructuración que afectará a Kylotonn y Cyanide, mientras que Spiders y Nacon Tech serán liquidadas por orden del Tribunal de Comercio de Lille Métropole.
El movimiento llega después de varios meses de tensión financiera, retrasos corporativos y dudas sobre el futuro de algunos de sus estudios más conocidos. La compañía cerró el ejercicio fiscal 2025-2026 con unos ingresos de 160,8 millones de euros, un 4,3% menos que el año anterior.
Una crisis que ya venía de lejos
La situación de Nacon empezó a complicarse a finales de febrero, cuando la compañía solicitó acogerse a un procedimiento de reorganización judicial en Francia. El 2 de marzo, el Tribunal de Comercio de Lille Métropole aceptó la apertura del proceso, con el objetivo de permitir a la empresa renegociar su deuda, estabilizar su actividad y proteger el empleo durante el periodo de observación.
Pocos días después, la compañía aplazó el Nacon Connect 2026, previsto inicialmente para el 4 de marzo, hasta mayo. La decisión no fue un simple ajuste de calendario. El evento llegaba en un momento incómodo, con la empresa intentando reorganizar su estructura y explicar al mercado cómo pensaba mantener su actividad.
Ese contexto ayuda a entender el alcance de las medidas anunciadas ahora. No se trata solo de un reajuste interno, sino de una revisión profunda del grupo, con reducción de costes, racionalización de inversiones y un redimensionamiento de la plantilla.
Spiders y Nacon Tech, camino de la liquidación
La parte más dura del comunicado afecta a Spiders y Nacon Tech. El Tribunal de Comercio de Lille Métropole ordenó el 29 de abril la liquidación judicial de ambas filiales. Spiders era el estudio francés conocido por juegos como «GreedFall» y «Steelrising», mientras que Nacon Tech estaba dedicada a labores de captura de movimiento.
Nacon justifica el cierre de Spiders señalando que el estudio no tenía proyectos de lanzamiento previstos a corto plazo. Es una frase breve, pero deja una lectura bastante clara: dentro del nuevo plan de supervivencia del grupo, los equipos sin producción inmediata o con menor retorno previsto han quedado en una posición muy vulnerable.
El cierre de Spiders tiene además un componente simbólico. No hablamos de un estudio desconocido, sino de una compañía con una identidad propia dentro del desarrollo AA europeo, capaz de construir RPG y juegos de acción con personalidad aunque sin los presupuestos de las grandes editoras.
Kylotonn y Cyanide siguen, pero con cambios
Kylotonn y Cyanide no serán liquidadas, al menos por ahora, pero sí entran en una fase de reestructuración. Ambos estudios permanecen bajo procedimiento de reorganización judicial, lo que en la práctica abre la puerta a recortes, cambios internos y una revisión de sus proyectos.
Kylotonn, también conocida como KT Racing, tiene un peso especial para los aficionados a los juegos de conducción. El estudio ha estado ligado durante años a la saga WRC y recientemente firmó «Test Drive Unlimited Solar Crown», un proyecto ambicioso que no logró despejar todas las dudas alrededor de Nacon.
La situación de Kylotonn es especialmente sensible porque Nacon ha reorganizado también su estrategia alrededor de WRC. El nuevo juego oficial del campeonato, previsto para 2027, ya no recaerá directamente sobre KT Racing, sino sobre Grit Games, un nuevo equipo formado con veteranos de Kylotonn y creado para desarrollar la nueva etapa de la licencia con Unreal Engine 5.
El sindicato francés STJV ha sido especialmente crítico con esta situación. Según su versión, Kylotonn se enfrenta a despidos importantes y a una pérdida progresiva de funciones tras la creación de Grit Games. También sostiene que Nacon no tiene intención de asignar nuevas producciones al estudio por tiempo indefinido, más allá de mantener un equipo reducido vinculado a «Test Drive Unlimited Solar Crown».
Cyanide, por su parte, es otro nombre veterano dentro del ecosistema Nacon. El estudio ha trabajado en sagas como «Styx», «Blood Bowl» y «Pro Cycling Manager». Su continuidad dependerá ahora de cómo evolucione el plan de recuperación del grupo y de qué proyectos considere Nacon suficientemente seguros para seguir invirtiendo.
Los números no acompañan, aunque hay catálogo previsto
El último trimestre fiscal de Nacon cerró con 36,6 millones de euros en ventas, frente a los 38 millones del mismo periodo anterior. La caída trimestral fue del 3,8%. En el conjunto del año fiscal, la facturación bajó de 167,9 a 160,8 millones de euros.
La división de videojuegos sí mostró ciertos signos positivos en catálogo nuevo, impulsada por lanzamientos como «Styx: Blades of Greed» y «Dragonkin: The Banished». Sin embargo, el retroceso del catálogo antiguo y la caída del negocio de accesorios, afectado por el contexto comercial en Estados Unidos, han pesado sobre las cuentas.
De cara al ejercicio 2026-2027, Nacon todavía mantiene una hoja de lanzamientos amplia. La compañía cita «Tour de France 26», «Pro Cycling Manager 26», «Endurance Motorsport Series», «MXGP 26», «Cthulhu», «The Mound», «Edge of Memories» y «Hunting Simulator 3» como parte de su calendario.
La cuestión es si ese catálogo bastará para estabilizar la compañía mientras reduce costes, renegocia deuda y reordena sus estudios internos. Nacon también ha advertido de que revisará el valor de sus activos y registrará provisiones relevantes por deterioros, incluyendo juegos que podrían ser abandonados o ajustados a la baja según sus expectativas comerciales.
El próximo punto clave llegará el 20 de julio de 2026, cuando Nacon tiene previsto publicar sus resultados anuales completos y los ingresos del primer trimestre del ejercicio 2026-2027. Para entonces debería haber más claridad sobre su plan de recuperación y sobre el alcance real de la reestructuración.
Por ahora, el mensaje es evidente: Nacon quiere sobrevivir concentrando recursos en proyectos menos arriesgados, pero el coste lo están pagando algunos de sus estudios más reconocibles. En un mercado cada vez más duro para el desarrollo AA, el caso de Spiders, Kylotonn y Cyanide vuelve a dejar una pregunta incómoda sobre el futuro de los equipos medianos dentro de grandes grupos editoriales.
