Arjan Brussee, cofundador de Guerilla Games y veterano de Epic Games, está desarrollando un motor de videojuegos europeo que busca posicionarse como una alternativa real a los motores estadounidenses y chinos más consolidados, como Unreal Engine o Unity.
Esta iniciativa cobra relevancia en un momento en que la industria tecnológica europea intenta ganar autonomía en áreas estratégicas y donde la creación de mundos tridimensionales se extiende más allá del sector del ocio digital. Brussee, responsable técnico de títulos emblemáticos de Epic en los años noventa y figura clave en la creación de Guerrilla Games en 2003, ha anunciado su proyecto, bautizado como The Immense Engine, en una entrevista para el podcast neerlandés De Technoloog.
Un motor europeo que responde a demandas actuales
Según Brussee, la singularidad de este motor radica en que estará totalmente desarrollado y alojado en Europa, cumpliendo con las normativas y estándares propios de la región. Esto puede facilitar su adopción en sectores donde la soberanía tecnológica y la protección de datos son especialmente sensibles, como la defensa o la logística, donde las simulaciones 3D son cada vez más esenciales.
La integración completa de la inteligencia artificial es otro de los pilares de este nuevo motor. Brussee subraya que los motores actuales, diseñados para usuarios que interactúan principalmente mediante menús y ratón, no están preparados para los avances que plantea la inteligencia artificial. Para él, el auge de la IA exige un enfoque diferente que permita automatizar muchas tareas que hoy requieren equipos numerosos, aumentando la eficiencia del desarrollo.
Una apuesta por nuevas arquitecturas y eficiencia
El desarrollador defiende que las bases técnicas sobre las que se sustenta The Immense Engine serán distintas a las de motores veteranos como Unreal, cuyo diseño obliga a modificar todo el sistema para realizar cambios.
Esta arquitectura basada en agentes inteligentes de IA permitirá, además, potenciar la productividad y flexibilidad en la creación de entornos 3D, anticipando un cambio en el paradigma del desarrollo de software para videojuegos y simulaciones.
La experiencia acumulada por Brussee en Epic Games, donde fue director global de gestión de producto para Unreal Engine, y su trayectoria internacional le ofrecen un conocimiento profundo de las necesidades y limitaciones actuales de la industria.
Por qué importa un motor de videojuegos europeo
El mercado de motores 3D está dominado principalmente por compañías estadounidenses y chinas, con lo cual esta iniciativa puede contribuir a que Europa recupere autonomía tecnológica en un sector clave para la economía digital y la innovación.
Además, la apuesta por un motor diseñado desde cero para aprovechar los avances en inteligencia artificial puede marcar un punto de inflexión en la manera de desarrollar videojuegos y simulaciones, con implicaciones en la productividad y en la integración intersectorial de estas herramientas.
El proyecto sigue en fases iniciales, pero plantea una perspectiva interesante para la industria europea, ya que podría convertirse en la base tecnológica para distintos usos, desde el entretenimiento hasta aplicaciones profesionales de alta complejidad.
