Maverick Games ha comenzado a insinuar el lanzamiento de su primer juego y ha colocado un contador que apunta al martes 2 de junio a las 6:00 ET / 11:00 BST, fecha que coincide con la retransmisión del próximo State of Play de PlayStation.
Que el anuncio llegue el mismo día que un evento mayor como State of Play puede ser una estrategia para captar atención, o correr el riesgo de quedar opacado dependiendo del peso de los anuncios oficiales. Lo que Maverick Games no aclara todavía es si su revelación irá antes, durante o después del streaming de PlayStation.
Maverick Games: quiénes están detrás
Maverick Games nació en 2022 liderado por Mike Brown, diseñador y director creativo conocido por su trabajo en los Forza Horizon de Playground. El estudio se compone de varios veteranos de Playground y de la industria.
- Mike Brown — fundador y ex diseñador/creative director en Forza Horizon.
- Jamie Brittian — guionista del proyecto y co-creador de la serie británica Skins.
- Ejecutivos y directores con experiencia: Tom Butcher (producer), Matt Craven (CTO), Gareth Harwood (content director) y Fraser Strachan (audio).
- Ben Penrose como director de arte y Elly Marshall en UX/UI, entre otros.
Ese currículo explica por qué el proyecto se presenta como una experiencia de conducción con componente narrativo: hablamos de un equipo con pedigree en títulos de mundo abierto y fuerte énfasis en diseño de experiencias.
Qué sabemos del juego y del movimiento de Amazon
Lo que se ha confirmado hasta ahora es sencillo: será un juego de mundo abierto centrado en la conducción y su guion corre a cargo de Jamie Brittian. Maverick Games ha publicado un contador en YouTube que lleva al 2 de junio como fecha clave.
En cuanto a financiación, el estudio arrancó con respaldo de Amazon. La compañía anunció recortes en sus operaciones de videojuegos este año, una decisión que permitió a Maverick Games transitar hacia la independencia. Amazon incluso declaró tener “un tremendo respeto por el equipo de Maverick Games y la experiencia de conducción narrativa que están creando”, según el comunicado recogido por medios.
En la práctica, esto significa que Maverick Games busca ahora un socio editorial con prioridades estratégicas más cercanas a su proyecto o, si lo prefiere, mantener independencia para controlar la dirección creativa y el calendario.
Lo que no hay —al menos públicamente— son detalles sobre plataformas, fecha de lanzamiento, modelo de negocio o si habrá multijugador. Tampoco se ha mostrado material jugable: de momento solo hay el contador y la promesa de una presentación.
Vale la pena esperar a verlo en condiciones reales antes de sacar conclusiones sobre alcance técnico o novedades jugables. El equipo y su historial generan expectativas fundadas, pero en ausencia de gameplay o una ventana de lanzamiento, todo sigue siendo preliminar.
El 2 de junio será la primera oportunidad para comprobar hasta qué punto Maverick Games apuesta por la narrativa dentro del género de conducción o por fórmulas más tradicionales del open world. Habrá que ver si el anuncio se atiende como un bombazo independiente o queda a la sombra de las novedades que PlayStation tenga preparadas.

