En la última actualización de Marathon, Bungie ha decidido aplicar un segundo nerf a la escopeta más utilizada del juego, una medida que busca equilibrar el combate cuerpo a cuerpo y fomentar una mayor diversidad en las opciones de armas de corto alcance.
El arma más dominante del meta actual
Desde el lanzamiento de Marathon, la escopeta denominada Riptide ha destacado como la opción más eficaz y recurrente en los enfrentamientos de corto alcance. Su potencia y velocidad para abatir oponentes, especialmente aquellos con escudos de menor resistencia, la han convertido en el comodín imprescindible para muchos jugadores.
Sin embargo, este protagonismo ha generado una preocupación en Bungie al observar que la Riptide eclipsaba a otras armas de proximidad, reduciendo la variedad y la profundidad estratégica en las partidas. La primera reducción significativa en su rango y potencia se aplicó hace pocas semanas, entre medias de actualizaciones.
Detalles del segundo nerf y su impacto
El nuevo ajuste, implementado a finales de octubre, modifica aspectos concretos de la escopeta para limitar su efectividad frente a jugadores con escudos mejores. Entre las principales modificaciones destacan:
- El daño por perdigón base se reduce aproximadamente un 10%, disminuyendo su capacidad para abatir rápidamente.
- Se reduce el radio de dispersión de los perdigones en torno a un 15-20%, lo que dificulta impactar a varios objetivos o dar tiros críticos en encuentros más complejos.
- El rango efectivo máximo baja de unos 8 metros a alrededor de 7 metros, un cambio orientado a dar más margen a competidores como la Envy o Razor.
En concreto, la escopeta ya no podrá eliminar a un jugador con un escudo azul o superior en sólo dos disparos, obligando a recargar o a adoptar una estrategia más conservadora en estos casos. No obstante, seguirá siendo capaz de abatir jugadores con escudos verdes con la misma rapidez, manteniendo su valor en mapas iniciales y situaciones de menor nivel de protección.
Esfuerzos por equilibrar el combate cercano
Joe Ziegler, director de Marathon, comentó que este ajuste persigue dar más espacio para la interacción y contraataque cuando los jugadores cuentan con escudos más resistentes. En sus palabras, la intención es “forzar una recarga en la mayoría de los casos donde el objetivo tenga un escudo azul, permitiendo más contra-juego en estas situaciones”.
Este enfoque refleja la voluntad de Bungie de fortalecer la salud del sandbox sin eliminar la relevancia de la escopeta Riptide, que sigue siendo una de las mejores opciones en combates cercanos. Además, la actualización ha incluido ligeros potenciadores a otras escopetas para mejorar su competitividad y sensaciones, especialmente en consolas.
Reacciones y datos posteriores al nerf
Los datos recogidos tras la implementación muestran una reducción en la tasa de uso de la Riptide, que ha pasado de aproximadamente el 30% al 18%, mientras que otras armas de corto alcance ganan algo de protagonismo. La comunidad se encuentra dividida: los jugadores más experimentados valoran positivamente la mejora en el equilibrio, mientras que jugadores casuales consideran que el nerf es excesivo.
El estudio de Bungie sobre el meta continúa y han asegurado un seguimiento estrecho para adaptar estos cambios mediante futuros parches si fuera necesario.
El ajuste a la escopeta Riptide subraya la complejidad de mantener el equilibrio en un shooter competitivo con una amplia variedad de armas y estilos de juego. Si bien limita momentáneamente la estrategia dominante, abre la puerta a que los jugadores exploren más opciones y enfoquen sus tácticas con mayor variedad.
Este tipo de intervenciones evidencian la atención constante de Bungie al estado de su shooter y su disposición a intervenir en el equilibrio para el beneficio a largo plazo de la comunidad y la diversidad competitiva.
