La última actualización de Marathon ha duplicado la cantidad de kits médicos y cargas de escudo que los jugadores pueden almacenar por ranura de inventario, en un esfuerzo por mitigar la exigente curva de aprendizaje del juego. Esta modificación responde a las críticas sobre la dureza inicial de este shooter de extracción y a la dificultad para sobrevivir a los primeros combates.
En concreto, el parche 1.0.6.1 ha aumentado el límite de apilamiento de los consumibles de curación y armadura de tres a seis unidades por ranura. Además, los kits patrocinados estándar ahora contienen seis unidades en lugar de tres. Junto a esto, los reclutas sueltan estos consumibles con mayor frecuencia, lo que debería facilitar la gestión de recursos para quienes todavía están familiarizándose con la dinámica del juego.
Marathon plantea una experiencia compleja desde su base, ya que perder la vida en una misión implica perder el equipo que se ha llevado al campo, incluyendo lo recolectado y el propio arsenal inicial. Esto, unido a la elevada mortalidad en combate, supone un desafío considerable para nuevos jugadores, quienes se enfrentan a consecuencias severas ante cada error.
Equilibrio en la jugabilidad y cambios en armamento
La actualización también introduce cambios en algunas armas para mejorar el equilibrio general. El director de juego Joe Ziegler anunció un ajuste en la escopeta WSTR, que ahora no podrá derribar a jugadores con escudos azules o superiores con sólo dos disparos, con el objetivo de fomentar el contraataque y reducir la efectividad en combates muy cortos. Este cambio ha despertado críticas en la comunidad, con algunos usuarios considerando que la modificación reduce la utilidad del arma.
Otros ajustes incluyen la corrección de problemas en la mecánica de zoom para teclado y ratón, la reparación de errores visuales y funcionales, y una mejora en la precisión de selección de menús radiales para evitar lanzamientos accidentales de granadas.
Mejoras en la accesibilidad y experiencia para nuevos jugadores
Este parche forma parte de un esfuerzo más amplio de Bungie para hacer que Marathon sea más accesible. La introducción reciente de la iniciativa CyberAcme Runner Reinforcement Initiative (C.A.R.R.I.) busca incentivar la cooperación entre jugadores mediante premios ajustados a distintos niveles de progresión. Asimismo, un modo experimental denominado Dire Marsh Sponsored limita la carga de equipamiento, igualando las condiciones entre jugadores veteranos y noveles para equilibrar las partidas.
Además, se ha aumentado el tamaño del inventario de desbordamiento para evitar la pérdida de objetos en situaciones donde el espacio disponible era insuficiente.
Estos cambios responden a la preocupación de que la experiencia inicial del juego pueda resultar frustrante, algo confirmado por estadísticas recientes que muestran una caída en la retención de jugadores tras el lanzamiento.
Una apuesta por mejorar la retención sin sacrificar el reto
Bungie reconoce la dureza de Marathon pero defiende que parte del atractivo reside en la sensación de riesgo y recompensa propios de los shooters de extracción. Así, estos ajustes buscan suavizar la curva inicial sin eliminar el núcleo punitivo del juego. La clave radica en facilitar la recuperación tras muertes, algo esencial para que los jugadores noveles no abandonen la experiencia prematuramente.
La reacción de la comunidad ha sido mixta: mientras algunos celebran estas mejoras como adecuadas para ampliar la base de jugadores, otros recuerdan que un exceso de concesiones podría disminuir el desafío que caracteriza a este título.
En definitiva, esta actualización es un paso para equilibrar la exigencia y la accesibilidad en Marathon, una tarea compleja que Bungie continuará abordando con futuros parches y temporadas, realizando ajustes según los datos recogidos y la respuesta de los jugadores.