Warhorse Studios, desarrolladora de Kingdom Come Deliverance, ha aclarado su enfoque poco convencional en el diseño de sus juegos, especialmente en lo que respecta a su dificultad. Prokop Jirsa, director creativo recién nombrado tras su trayectoria en el estudio, ha detallado que la dificultad no es un defecto ni algo a eliminar, sino una característica que define la experiencia.
En una entrevista con PC Gamer, Jirsa explicó que mientras la mayoría de estudios intentan suavizar o eliminar los puntos de fricción detectados en las fases de testeo, Warhorse adopta una postura distinta. «Si superas ese punto de fricción, sientes que has conseguido algo real, que has afrontado una dificultad auténtica», señaló. Este planteamiento representa una decisión consciente que puede conllevar la pérdida de jugadores que buscan una experiencia más fluida y sin obstáculos.
El valor de la dificultad en Kingdom Come Deliverance
La decisión de mantener la dificultad como un elemento clave del juego no es casual. Según Jirsa, esta es la razón por la que Kingdom Come Deliverance y su secuela, Kingdom Come 2, se perciben como experiencias diferenciadas respecto a otros títulos del género. «Puedes perder a aquellos jugadores a los que no les gusta la dificultad, pero nosotros somos intencionalmente diferentes», afirmó.
Este enfoque ha sido avalado críticamente, como muestra la valoración de 9/10 otorgada a Kingdom Come 2 por IGN, que calificó el título como la consolidación de ideas y mejoras sobre el original, destacando su estilo de combate cuerpo a cuerpo y la narrativa.
Contexto del estudio y futuro próximo
Warhorse Studios ha experimentado un crecimiento significativo gracias a Kingdom Come Deliverance, aunque no ha estado exento de polémicas recientes, especialmente en relación con su uso de inteligencia artificial generativa. En paralelo, Daniel Vávra, que fue director original del juego, dejó su cargo en febrero para centrarse en la producción de una película basada en el universo del videojuego.
Aunque Warhorse todavía no ha anunciado nuevos proyectos oficialmente, los rumores apuntan a un posible RPG ambientado en la Tierra Media, lo que supondría un salto considerable en términos de universo y expectativas.
Este modelo de dificultad intencionada no solo define la identidad de los juegos de Warhorse, sino que también marca una línea clara en la oferta de videojuegos actuales, apostando por retos que implican una recompensa emocional y una sensación de logro que no todos los títulos desean priorizar.
