Halo habría dado un giro importante en su estrategia multijugador: el battle royale que llevaba tiempo asociado a la saga, conocido como Project Tatanka, habría sido cancelado y reconvertido en otro tipo de experiencia. La información, difundida por el canal de YouTube Rebs Gaming, apunta a un shooter de extracción JcE desarrollado con Unreal Engine bajo el nombre en clave Project Ekur.
El cambio no es menor. Si estos detalles se confirman, no estaríamos ante la clásica evolución de un modo dentro de Halo, sino ante una revisión completa del planteamiento, del motor y probablemente del papel que ese proyecto tendría dentro de la marca. También abre la puerta a una duda relevante: si acabará siendo un juego independiente o simplemente una parte más del multijugador de la saga.
Del battle royale de Halo al Project Ekur
Durante bastante tiempo, los rumores sobre un posible battle royale de Halo han ido y venido sin una confirmación oficial clara. La fuente más reciente sostiene que Project Tatanka, desarrollado en 343 Industries —ahora Halo Studios— junto a Certain Affinity, habría dejado de existir como tal.
En su lugar, el proyecto habría pasado a llamarse Project Ekur y a orientarse hacia un shooter de extracción JcE. Ese matiz es importante: el género de extracción suele apoyarse en partidas tensas, en las que el jugador entra, completa objetivos y trata de salir con vida y con botín. Si además se trata de una experiencia JcE, el énfasis estaría más en la cooperación contra enemigos controlados por la IA que en el enfrentamiento directo entre jugadores.
Ese enfoque encaja mejor con una parte del público que busca progresión y partidas más tácticas, pero también supone alejarse del concepto de battle royale que durante meses se había asociado al proyecto.
Qué cambia para Halo Studios y Certain Affinity
Según el relato de Rebs Gaming, Project Ekur estaría en desarrollo desde finales del verano de 2023. Eso lo situaría como una iniciativa relativamente reciente dentro de la nueva etapa de Halo Studios, que ya trabaja con Unreal Engine en diferentes frentes de la franquicia.
La parte más delicada del rumor llega en el tramo final: una fuente citada por el creador asegura que el equipo de Certain Affinity asignado a ese juego habría sido reasignado a la nueva entrega principal de Halo. Si eso fuera correcto, el proyecto de extracción podría perder entidad propia y terminar como un simple modo multijugador dentro de otro desarrollo.
Ese tipo de movimiento no sería extraño en una saga que lleva años reajustando prioridades, pero sí sería significativo. Convertir un juego completo en un modo implica ajustar alcance, recursos y calendario. También sugiere que Microsoft y Halo Studios podrían estar concentrando esfuerzos en piezas más directamente ligadas al futuro central de la serie.
Por qué un shooter de extracción puede tener sentido en Halo
El cambio de rumbo no tiene por qué interpretarse como una renuncia. Halo siempre ha convivido con modos competitivos, cooperativos y experiencias pensadas para largo recorrido. Un shooter de extracción podría aprovechar su identidad de combate con armas, vehículos y control del terreno, pero en una estructura menos dependiente de la fórmula de caída masiva y eliminación rápida del battle royale.
Además, el género de extracción ha ganado presencia en los últimos años porque permite construir progresión, tensión y rejugabilidad sin depender tanto de grandes números de jugadores por partida. En un universo como Halo, ese modelo podría ofrecer una base más flexible para el diseño de mapas, objetivos y recompensas.
La otra cara de la moneda es el riesgo. Un proyecto de este tipo exige una dirección clara para no parecer un añadido genérico. Si Halo Studios no logra conectar la identidad de la saga con las reglas del género, el resultado podría quedarse a medio camino entre una propuesta táctica y un multijugador sin personalidad.
El Halo Fest de diciembre, posible punto de inflexión
Por ahora, todo esto sigue en el terreno de la información no confirmada. La expectativa, según la misma fuente, es que haya algún tipo de anuncio durante el Halo Fest de diciembre. Si se produce, podría servir para aclarar si Project Ekur sigue siendo un juego independiente, si ha cambiado de alcance o si directamente ha pasado a formar parte de otro proyecto mayor.
Conviene ser prudentes: los cambios internos en una producción de este tipo pueden variar mucho en poco tiempo. Un juego puede reorientarse varias veces antes de llegar a una versión pública, y más aún cuando intervienen varios estudios y una saga que vive un momento de reordenación creativa.
Lo que sí deja esta información es una idea bastante clara: Halo sigue buscando la fórmula adecuada para su multijugador. Si el battle royale se ha quedado por el camino y el shooter de extracción gana peso, la estrategia pasa por encontrar un formato que encaje con la franquicia sin repetir errores del pasado. El anuncio de diciembre, si llega, debería servir para medir hasta qué punto ese nuevo rumbo es real o solo otra fase de transición.
