Fairgame, originalmente anunciado como un juego cooperativo de atracos en tercera persona, ha cambiado su propuesta a un shooter de extracción tras varios años de desarrollo y pruebas internas. Esta evolución se ha hecho especialmente visible tras el tráiler presentado en el Gamescom Opening Night Live 2024.
La transición de Fairgame hacia el shooter de extracción llama la atención por su distancia con el concepto original que recordaba a títulos como Payday. Ahora, el juego apuesta por mapas generados proceduralmente, modos PvPvE y mecánicas de riesgo-recompensa que implican la recogida y extracción de botín en entornos que oscilan entre mansiones y casinos.
Del robo calculado al riesgo constante en Fairgame
En su primera presentación durante el Xbox Games Showcase, Fairgame se planteaba como un shooter cooperativo para cuatro jugadores con elementos de sigilo, disfraces y gadgets en un universo cyberpunk. Sin embargo, el tráiler de Gamescom ha revelado una nueva orientación más alineada con títulos como Escape from Tarkov o Hunt: Showdown.
Este giro se evidencia en la introducción de mapas extensos y procedurales donde los jugadores deben decidir entre extraer el botín de forma segura o seguir explorando para conseguir más recursos con el riesgo de enfrentarse a otros equipos y a la inteligencia artificial enemiga.
El sistema de extracción voluntaria añade un elemento tenso al gameplay, ya que perder la vida implica perder el botín acumulado. Este modo PvPvE obliga a equilibrar el sigilo, la coordinación y la acción directa ante rivales humanos y enemigos controlados por el ordenador.
Modelo de negocio y lanzamiento
Fairgame contará con un lanzamiento previsto para 2025, siendo exclusivo temporal para Xbox Series X/S y PC, incluyendo soporte desde el primer día en Game Pass. Además, Sony estaría apostando por un modelo free-to-play complementado con microtransacciones, lo que apunta a un intento de ampliar su base de jugadores sin sacrificar la monetización por contenido adicional.
La decisión de optar por un título gratuito puede ayudar a insertarse en un mercado ya saturado de shooters de extracción, donde compiten franquicias consolidadas y nuevas propuestas. No obstante, también implica un desafío añadido para diferenciarse y mantener la atención de la comunidad.
Preocupaciones internas y comparación con otros juegos
Un aspecto revelador es la preocupación que Fairgame ha generado internamente debido a su gran parecido con Den of Wolves, otro shooter cooperativo desarrollado por algunos creadores de la saga Payday y GTFO. Esta coincidencia ha planteado dudas sobre la viabilidad comercial y el posicionamiento de Fairgame dentro del género.
El desarrollo de Fairgame ha sufrido cambios notables, incluyendo la salida de una figura relevante como Jade Raymond, lo que probablemente ha influido en la redefinición de su propuesta y estrategia. Sin embargo, los avances gráficos con Unreal Engine 5 y la fluidez en la jugabilidad han recibido valoraciones positivas en redes y plataformas como Steam, donde la popularidad del juego ha crecido significativamente tras presentarse en Gamescom.
La fórmula de Fairgame destaca ahora por ofrecer cuatro modos distintos, ampliando la variedad de experiencias dentro del mismo título y buscando satisfacer tanto a fans de la acción cooperativa como a quienes prefieren experiencias con elementos de supervivencia y extracción bajo presión.
En resumen, Fairgame ha pasado de ser una promesa más dentro de los juegos de atracos a incorporarse al competitivo escenario de los shooters de extracción con un enfoque híbrido que podría atraer a un público amplio si logra ejecutar bien sus mecánicas y mantener el equilibrio entre riesgo y recompensa.
