Eidos-Montréal ha confirmado una nueva ronda de despidos, con 124 trabajadores afectados. Este tercer ajuste consecutivo en menos de tres años supone la salida de casi un tercio de su plantilla reciente y subraya el momento complejo que atraviesa el emblemático estudio canadiense. El motivo principal radica en las dificultades económicas y la continua reestructuración por parte de Embracer Group, su empresa matriz.
Profundizando en los despidos de Eidos-Montréal
Las reducciones de personal en Eidos-Montréal no son un hecho aislado. En enero de 2024 se canceló el desarrollo de un nuevo título de Deus Ex, lo que ya se tradujo en la pérdida de 97 empleos. En marzo de 2025, otros 75 empleados fueron despedidos tras la cancelación de la mayoría de los proyectos internos. Ahora, el despido de 124 trabajadores eleva la cifra total de afectados en los últimos años a casi 300.
La salida del jefe de estudio marca además un punto de inflexión en la trayectoria del equipo responsable de Marvel’s Guardians of the Galaxy y Deus Ex: Mankind Divided, dos de las propiedades intelectuales más representativas de los últimos años dentro del estudio.
Colaboraciones y cambios en la dirección de proyectos
Ante la terminación de desarrollos propios, la estrategia de Eidos-Montréal se ha volcado en trabajos de apoyo a terceros dentro del conglomerado de Embracer Group. Entre esas colaboraciones destacan su participación en Grounded 2 de Obsidian y en el reinicio de Fable, liderado por Playground Games. Este viraje supone dejar a un lado proyectos originales, optando por funciones de soporte en grandes desarrollos gestionados por otros estudios asociados.
Enlace oficial a Embracer Group
Estos cambios reflejan una transformación forzosa y han reducido el margen creativo de Eidos-Montréal, dejando en suspenso el futuro de nuevas entregas de sagas tan esperadas por la comunidad como Deus Ex.
Por qué estos recortes son significativos
Las sucesivas reestructuraciones de Embracer Group, a la que pertenece Eidos-Montréal desde 2022, concentran desde hace varios años críticas por la fragilidad que atraviesan muchos estudios. El anuncio de despidos y cancelaciones no es exclusivo de Eidos-Montréal: forma parte de una tendencia más amplia en la industria del desarrollo de títulos AAA, marcada por la inflación de costes y la falta de retornos garantizados en grandes producciones.
Aunque el equipo afirma que sigue “comprometido con la creación de experiencias de juego de alta calidad”, el alcance de estas decisiones implica inevitablemente la pérdida de talento consolidado y una redefinición de su papel dentro del ecosistema de Embracer. La incertidumbre es notable tanto para quienes siguen en la compañía como para la comunidad de jugadores que esperaba novedades de sus franquicias más populares.
El caso de Eidos-Montréal pone sobre la mesa la dificultad de sostener desarrollos propios en el contexto actual de la industria del videojuego. La dependencia de grandes conglomerados y la presión económica están condicionando no solo la estabilidad laboral en estudios históricos sino también el tipo de productos que podrán ofrecer en adelante.

