Un avance notable ha tenido lugar en Diablo 4: Lord of Hatred. Una jugadora conocida como Mekuna ha conseguido superar la nueva dificultad máxima del juego en apenas 17 horas, un tiempo que sorprende dada la complejidad planteada por Blizzard para esta modalidad.
La dificultad máxima introducida en esta expansión escala la experiencia a niveles inéditos, denominados torment 12. Normalmente, la mayoría de jugadores progresan gradualmente a través de estos niveles de tormento mientras mejoran el equipamiento de sus personajes. Sin embargo, Mekuna ha optado por un enfoque de velocidad, desde nivel 1 hasta nivel 70 con su hechicera, empleando una sesión continua de juego intensivo.
Un enfoque estratégico y una construcción inesperada
La hazaña de Mekuna no solo destaca por la rapidez, sino por la improvisación estratégica necesaria. Blizzard mantiene en secreto muchos detalles de la jugabilidad tardía, por lo que la jugadora tuvo que configurar una build eficaz para enfrentar la alta dificultad. Su elección recayó en una variante del hechizo Ventisca, no en su forma habitual de hielo, sino en la versión de rayo, que permite eliminar rápidamente grandes grupos de enemigos.
Durante sus partidas finales en las mazmorras, la pantalla llega a saturarse con los efectos visuales de esta habilidad, haciendo casi difícil seguir la acción sin forzar la vista, una muestra más de la intensidad y rapidez con la que eliminaba a sus adversarios.
Superando torment 12 en tiempo récord
Mekuna alcanzó el torment 12 alrededor de la vigésima hora de emisión en Twitch, lo que la convierte probablemente en una de las primeras personas en lograrlo con tan poco descanso. Su progreso comenzó con la nueva clase brujo, que abandonó para continuar con la hechicera, un personaje con el que ya había conseguido buenas posiciones en las tablas no oficiales.
A pesar de su logro, la jugadora aún tenía margen para mejorar su equipamiento, lo que sugiere que esta dificultad es alcanzable con builds potentes pero que requieren dedicación prolongada. No se detectaron fallos o errores que explotaran el sistema para facilitar el avance, lo que refuerza la idea de que estos niveles extremos, aunque arduos, no son inaccesibles.
Implicaciones de las nuevas mecánicas y futuros retos
Blizzard ha explicado que torment 12 debería presentar un desafío considerablemente elevado, pero la experiencia de Mekuna confirma que existen excepciones, como suele ocurrir con los juegos de esta magnitud. Como nota adicional, la dificultad no termina con estos tormentos, pues las nuevas ramas de habilidades de actividad permiten aumentar aún más la fuerza de los enemigos, elevándolos más allá de lo que el tormento estándar contemplaría.
Los cambios en los árboles de habilidades, la elaboración de objetos y los nuevos niveles de dificultad hacen que las referencias anteriores sobre la fuerza de los personajes queden obsoletas. Será interesante observar cómo otras clases, como paladines y brujos, responden a estos desafíos, especialmente con las tablas de clasificación oficiales que se anunciarán próximamente.
Esta experiencia arroja luz sobre la flexibilidad y profundidad del sistema de dificultad de Diablo 4 y representa un punto de partida para que la comunidad explore hasta dónde puede llevar sus personajes. Mantener la atención puesta en estos avances ayudará a comprender mejor el equilibrio y la evolución del juego en los meses venideros.
