Dead by Daylight llega a su décimo aniversario como el título de terror más jugado según su desarrolladora: más de 70 millones de jugadores a lo largo de la década y una media superior a 1 millón de usuarios diarios en todas las plataformas. Es una cifra llamativa porque traduce un fenómeno sostenido en el tiempo, no un pico pasajero.
Dead by Daylight: cifras, alcance y cómo se han logrado
Behavior Interactive presenta al juego como un caso atípico dentro del ocio de terror: nació en 2016 como un juego multijugador asimétrico y ha escalado hasta sostener una base activa enorme una década después.
Entre los datos más relevantes que aporta la compañía están: más de 70 millones de jugadores desde el lanzamiento, una media de > 1 millón de jugadores diarios actualmente y un incremento de ingresos de más del 50% en los últimos 12 meses. En Steam, Dead by Daylight se ha mantenido entre los 15 best-sellers durante nueve años; no es un dato menor: habla de ventas recurrentes y relevancia en la plataforma más visible para PC.
El equipo que lo desarrolla también refleja esa escala: cuando se lanzó eran unas 30 personas; ahora el equipo dedicado roza las 500, y Behaviour Interactive declara ser el mayor estudio de videojuegos canadiense con más de 1.200 empleados repartidos en oficinas como Montreal, Toronto, Vancouver, Dallas, Middlesbrough y Róterdam.
Parte del mecanismo de crecimiento ha sido la estrategia de colaboraciones: Dead by Daylight ha llevado a su universo personajes y licencias como Alien, Five Nights at Freddy’s, Resident Evil, Friday the 13th y Stranger Things. Esas incorporaciones funcionan como ganchos que atraen tanto a fans de las franquicias invitadas como a jugadores curiosos.
Lo que Behavior no aclara todavía y por qué importa
Las cifras que presenta Behaviour son significativas, pero conviene matizarlas. Lo primero es que la afirmación de ser «el juego de terror más jugado de la historia» se refiere a un título individual, no a una franquicia. Comparar con sagas consolidadas como Resident Evil o Silent Hill requiere otra metodología: ventas acumuladas por franquicia, presencia en hardware o impacto cultural.
En la práctica, esto significa que Dead by Daylight compite en números con títulos puntuales que han tenido picos muy altos, pero su fortaleza está en la retención y en la suma sostenida de nuevos jugadores año tras año. Behaviour destaca que 2025 fue el mejor año hasta la fecha y que ese impulso siguió en 2026.
No todos los detalles están publicados: no hay una cifra reciente y nominal de ventas por plataforma ni un desglose público de usuarios únicos por región o por plataforma, algo que ayudaría a entender mejor la distribución del éxito. Tampoco se ofrece información detallada sobre cuánto representan las microtransacciones, pases de temporada o ventas de DLC en ese aumento del 50% de ingresos.
Otro aspecto a vigilar es la sostenibilidad creativa. Las colaboraciones han sido eficaces para mantener la atención, pero hay un riesgo evidente: depender en exceso de cruces con franquicias externas puede desgastar la identidad propia del juego si no se combina con contenido original de calidad.
Finalmente, el crecimiento de estudio y plantilla plantea retos operativos. Pasar de 30 a casi 500 personas en el equipo del juego y coordinar más de 1.200 empleados en oficinas globales exige procesos que no siempre se traducen linealmente en innovación o en mejor experiencia para el jugador.
Behaviour presentará novedades de cara al futuro del juego en un evento por su décimo aniversario en Montreal y en una retransmisión en directo programada para el domingo 14 de junio a las 17:00 PT / 20:00 ET. Habrá que ver si las próximas decisiones de diseño y monetización confirman que el crecimiento es orgánico o si responde más a ajustes comerciales.
En resumen: Dead by Daylight ha construido un volumen de jugadores excepcional para un título de terror y mantiene una salud comercial envidiable. Lo que queda por aclarar son los detalles finos de esa salud: cómo se distribuyen los ingresos, qué parte corresponde a nuevos jugadores frente a viejos usuarios y hasta qué punto las colaboraciones sostienen o diluyen la propuesta central del juego.


