Dead as Disco se acerca a su fase de acceso anticipado con una propuesta que recupera la esencia de los videojuegos musicales y los beat ‘em up con una clara inspiración en la puesta en escena de videoclips y cómics contemporáneos. Este nuevo título, en desarrollo por BrainJar Games, sitúa al jugador en combates por oleadas de enemigos claramente marcados al ritmo de una banda sonora variada y original, aportando una experiencia fresca en el género.
Beat ‘em up rítmico con identidad visual potente
Se trata de un juego de acción y ritmo que recuerda a propuestas como Hi-Fi Rush, donde la clave pasa por sincronizar tus ataques con la música para maximizar la puntuación y la efectividad durante las peleas. El protagonista, Charlie Disco, despierta tras una década tras un accidente que fracturó a su banda, lo que sirve de hilo conductor para enfrentarse a jefes con estilos muy diversos, cada uno con un universo visual y sonoro propio. Los combates recuerdan a entrar en un videoclip musical, con cambios rápidos de escenarios que transitan de un club a entornos industrializados hasta espacios abstractos y oníricos.
El apartado artístico es uno de los puntos más llamativos. Según Adam Gershowitz, director creativo de BrainJar Games, la inspiración visual proviene de estilos como Into the Spider-Verse, con su uso de colores neon, formas expresivas y técnicas gráficas que emulan el medio cómic. Esta apuesta gráfica consigue imbuir al jugador en un entorno vibrante y dinámico, aunque la producción aún muestra algunos detalles por pulir propios de su estado de desarrollo temprano, como ciertas animaciones o transiciones.
Jugabilidad y poderes que enriquecen el combate
La jugabilidad se basa en el ritmo y la precisión de los ataques y parries sincronizados con la música. Un aspecto destacable es que comienzas con las habilidades básicas de Charlie, mientras que puedes desbloquear y mejorar poderes especiales inspirados en los antiguos compañeros de la banda, cada uno con efectos únicos que aportan variedad y profundidad al combate. Esto permite desde aturdir a grupos de enemigos con descargas eléctricas hasta ejecutar contragolpes potentes, lo que cohesiona la experiencia con un sentido táctico además de musical.
Uno de los jefes más representativos es Dex, un artista atormentado con modificaciones cibernéticas, cuyo combate se desarrolla en una sucesión de espacios que evocan portadas de álbumes de música metal, pasando de un club a un paisaje arquitectónico brutalista, y hasta un ziggurat donde se enfrentan hordas de enemigos. Esta mezcla de influencias musicales y estéticas muestra la intención de los desarrolladores de crear encuentros memorables y variados.
La sincronización de la acción con la música funciona como un engranaje que da fluidez y sensación de control al jugador, aunque en ocasiones, ciertos problemas menores de cámara y falta de señalización de peligros fuera de plano pueden interferir en la experiencia. Pese a ello, el juego logra llevar al jugador a un estado de fluidez comparable al de juegos aclamados de acción, consiguiendo transmitir la sensación de ser un héroe coreografiado con la banda sonora.
Argumento, música original y modos de juego
Más allá de la acción audiovisual, Dead as Disco también apuesta por una narrativa interesante aunque aún en desarrollo, donde el tema central gira en torno a la fama y las tensiones dentro de una banda musical. Al derrotar a antiguos compañeros, estos se desconectan de un enjambre mental llamado Harmony, lo que lleva a escenas animadas en 2D con cierto sentido del humor y trasfondo.
El título presume de una banda sonora constituida por música original muy cuidada, creada con la colaboración de músicos profesionales cercanos al estudio, lo que aporta peso y legitimidad a la propuesta. Además, incorpora un árbol de habilidades que introduce las mecánicas de manera progresiva y permite mejoras personalizadas de los poderes, así como opciones de personalización estética para el escondite del protagonista.
Entre los modos disponibles destaca uno infinito con desafíos de mejora continua, y la posibilidad de crear partidas personalizadas usando música propia del jugador —tras ajustar el ritmo adecuadamente—, lo que amplía la longevidad y vínculo con el título. Próximamente, se espera una vertiente multijugador y una modalidad llamada «torre de la armonía», donde se afrontan niveles de dificultad creciente basados en diversos géneros y retos.
La dirección de BrainJar Games se muestra entusiasta y comprometida con una experiencia que no solo agrade a los amantes del género, sino que también abra el abanico a jugadores atraídos por la música y el diseño visual. Dead as Disco refleja la pasión y ambición de un equipo que busca dejar huella en la escena independiente.
Dead as Disco tiene previsto su lanzamiento en acceso anticipado el 5 de mayo, ofreciendo desde ya una ventana para comprobar si cumple las expectativas de quienes buscan fusionar combates rítmicos de manera innovadora y estilizada.
Este juego destaca por su peculiar mezcla de acción, música, narrativa y un diseño artístico que remite tanto a las viñetas de cómic como a referencias audiovisuales icónicas. Por ello, su evolución marcará si logra consolidarse como un referente dentro del subgénero del beat ‘em up rítmico, aportando variedad y frescura en un mercado que sigue demandando innovaciones más allá del simple espectáculo visual o sonoro.
