David Vonderhaar, conocido por su papel como director de diseño multijugador en la saga Call of Duty, ha revelado detalles sobre su próximo nuevo FPS, un proyecto que se distancia de la propuesta bélica que caracterizó sus trabajos anteriores. Según explicó en una entrevista con Bloomberg, este juego aspira a ser una experiencia cooperativa con una visión distinta, descrita por Vonderhaar como «si David Lynch hiciera shooters».
Desde su salida de Treyarch en 2023, un año antes del lanzamiento de Call of Duty: Black Ops 6, Vonderhaar fundó el estudio BulletFarm. Inicialmente, el equipo desarrollaba un título, pero ese proyecto fue descartado para centrarse en esta nueva creación bajo una alianza con GreaterThan Group (GTG), una compañía gestora fundada por Simon Zhu, exejecutivo de NetEase.
El nuevo FPS de David Vonderhaar apuesta por la cooperación y los retos ambientales
Contrario a competir directamente con la franquicia que le dio fama, BulletFarm trabaja en un juego que prioriza la cooperación entre jugadores. Los participantes deberán enfrentarse simultáneamente a desafíos en el entorno y a otros adversarios. Según informaron desde el estudio, el enfoque combina acción intensa, sistemas de juego profundos y una inmersión cinematográfica, apuntando a una experiencia diferente y menos convencional.
Esta apuesta parece exigir un equipo reducido en comparación con grandes producciones. Actualmente, menos de 50 personas están involucradas en el desarrollo. Vonderhaar reconoció la frustración por perder dos años de trabajo en el proyecto anterior, pero mantiene una expectativa elevada sobre lo que están construyendo ahora.
Contexto y nuevas etapas tras su salida de Treyarch
La salida de Vonderhaar de Treyarch sorprendió a la comunidad, dado su papel fundamental en títulos como Black Ops 2 y otras entregas clave de la serie. Su capacidad para diseñar experiencias multijugador memorables dejó una huella marcada en la industria.
Tras dejar el estudio, BulletFarm ha tenido que afrontar la pérdida del respaldo de NetEase, que retiró financiación a varios proyectos, incluyendo uno liderado por Casey Hudson. Sin embargo, la creación de GreaterThan Group por parte de Simon Zhu ha reavivado la posibilidad de que este grupo de talento termine por materializar sus ideas.
Qué esperar del nuevo FPS y su alcance en el mercado
Este proyecto no pretende ser un superproducción con cientos de desarrolladores ni presupuestos inflados, sino un juego más contenido en escala que busca atraer a un público que ya no se conforma fácilmente con los shooters tradicionales. El reto será ofrecer una experiencia disruptiva que logre captar la atención y seducir a jugadores críticos.
Por el momento, el título no tiene nombre ni fecha de estreno definitiva, aunque la intención es lanzarlo en un plazo de tres años. La promesa de BulletFarm es entregar una jugabilidad cooperativa fresca, respaldada por una narrativa ambiental y un apartado audiovisual que conduzcan a una inmersión destacada.
En definitiva, la trayectoria de David Vonderhaar tras Call of Duty evidencia un interés en innovar y explorar nuevas formas de entender el género de disparos en primera persona, alejándose de fórmulas probadas para buscar audiencias más exigentes y diversas.
