Clint Hocking, reconocido por su trabajo como director creativo en Far Cry 2 y el misterioso proyecto Assassin’s Creed Hexe, ha dado un nuevo paso en su carrera tras dejar Ubisoft. Apenas unos meses después de su salida inesperada, ha anunciado la creación de un nuevo estudio llamado Build Machine Games.
Este movimiento es relevante porque Hocking lleva más de dos décadas en la industria, con un currículum que incluye puestos clave en títulos emblemáticos como Splinter Cell: Chaos Theory, Watch Dogs: Legion y un breve paso por Valve, donde se rumorea su implicación en proyectos aún no anunciados.
Build Machine Games: un estudio con ambición clara
En su perfil de LinkedIn, Hocking describe Build Machine Games como una estructura «ágil y rápida», pero también «valiente y ambiciosa». La intención es crear juegos que amplíen el rango expresivo del medio con propuestas socialmente relevantes y que desafíen tanto la empatía como el razonamiento de los jugadores.
En la página web del estudio, se presentan valores corporativos que reflejan esta orientación: «Liderar desde el frente», «Atacar siempre» y «Desafiar para mejorar». Su misión destaca el deseo de empoderar a desarrolladores apasionados con autonomía y responsabilidad, apoyados por una visión inspiradora y tecnologías innovadoras.
De Ubisoft a Build Machine Games: una salida sin demasiadas explicaciones
La marcha de Hocking de Ubisoft se produjo de forma sorpresiva en febrero, cuando desempeñaba el rol de director creativo en el proyecto conocido como Assassin’s Creed Hexe, un título con temática sobrenatural anunciado en 2022. Ubisoft emitió un comunicado agradeciendo sus contribuciones, sin ofrecer detalles adicionales.
Esta salida se produce poco después de la polémica marcha de Marc-Alexis Côté, responsable de la franquicia Assassin’s Creed, quien denunció haber sido forzado a abandonar la compañía. Aunque no hay indicios de conflictos similares en el caso de Hocking, ambos eventos sugieren cambios profundos en la dirección de Ubisoft.
Un futuro por definir con un equipo reducido
Actualmente, Build Machine Games está contratando un número limitado de profesionales, restringiendo las solicitudes a residentes en Canadá. Esto apunta a que el estudio comenzará con un equipo pequeño centrado en el desarrollo de sus primeros prototipos.
Dada la reputación de Hocking y su amplia experiencia, esta nueva etapa genera expectativas fundadas sobre el tipo de propuestas que podrían surgir, aunque habrá que esperar para conocer detalles concretos sobre los títulos en desarrollo.
El perfil creativo de Hocking y su enfoque en experiencias emocionalmente resonantes y socialmente relevantes podrían aportar un enfoque distinto dentro del panorama actual de videojuegos, marcado por producciones de gran escala y fórmulas consolidadas.
La fundación de Build Machine Games no solo refleja un cambio profesional importante, sino que también es un reflejo de las tensiones y transformaciones que están teniendo lugar en grandes estudios como Ubisoft, donde la dirección y el enfoque estratégico han generado salidas de figuras clave.
Habrá que observar cómo evoluciona este proyecto y qué impacto puede tener en la industria, especialmente si logra entregar propuestas innovadoras que exploren nuevas narrativas o mecánicas, aspecto en el que Hocking siempre ha demostrado interés.
