El bug daño infinito Destiny 2 ha sido confirmado por Bungie y, sorprendentemente, el estudio ha decidido no cerrarlo de inmediato: los jugadores podrán seguir explotándolo durante al menos una semana mientras el equipo prepara una corrección.
El problema, detectado tras el lanzamiento de la actualización Monument of Triumph, permite a algunos jugadores apilar múltiples modificaciones del mismo artefacto —las llamadas perks estacionales— y multiplicar su potencia de ataque hasta niveles «casi infinitos». En la práctica, esto convierte habilidades y armas concretas en herramientas capaces de desintegrar jefes en segundos o de eliminar contenido pensado para encuentros largos.
Cómo funciona el bug (y por qué es tan roto)
El exploit aprovecha un fallo en la manera en que el juego aplica las modificaciones del artefacto. En condiciones normales cada perk del artefacto es única y su efecto no se acumula con duplicados. Con el bug, los jugadores consiguen que el motor del juego considere varias instancias de la misma perk como válidas y acumulables, lo que produce multiplicadores de daño que no estaban previstos por Bungie.
En términos prácticos, usuarios en redes han mostrado ejemplos donde una misma habilidad o efecto de arma, repetido siete veces mediante artefactos, eleva cantidades de daño hasta romper la curva de dificultad. Escenas virales incluyen eliminar al jefe Atheon o a versiones de raid en un solo golpe y puntar enemigos fuera del mapa para derrotarlos sin combate.
Bungie ha llamado al fenómeno «The Artifactening» en sus comunicaciones y, como medida inmediata, ha desactivado los artefactos en modos PvP para evitar abusos en partidas competitivas. En PvE, por ahora, los artefactos siguen activos y el estudio anima a los jugadores a divertirse y a compartir vídeos con sus logs de daño.
Qué ha dicho Bungie y qué podemos esperar
En un mensaje publicado en X, el equipo de Destiny 2 confirmó que trabaja en un parche y que la corrección probablemente llegue la semana siguiente. Sin embargo, la nota pública fue notablemente permisiva: «While we’re planning a fix (next week likely), we think this is a bit fun. Go ahead. Get out there, beat up on Atheon. Destroy some bosses. Do your thing.»
La comunicación refleja dos decisiones concretas del estudio: priorizar una solución estable frente a un parche apresurado y minimizar el impacto inmediato en PvP. Lo que Bungie no aclara todavía es si la corrección quitará retroactivamente los beneficios obtenidos por los jugadores (por ejemplo, duración de actividades completadas con daño inflado) o si habrá sanciones para quienes hayan aprovechado exploits en contenidos competitivos fuera de PvP.
Además del apilamiento de mods, la actualización Monument of Triumph ha reavivado otra técnica antigua: empujar jefes fuera del mapa. En la nueva actividad The Pantheon se han publicado clips donde el jefe Morgeth es literalmente «punteado» por jugadores hasta caer por un precipicio y conceder la victoria sin enfrentamiento directo. Bungie se limitó a comentar en tono resignado que no sería un lanzamiento de Destiny si no se pudiera empujar a un jefe fuera de un borde.
La decisión de permitir el bug temporalmente plantea preguntas sobre la gestión de errores en juegos en servicio: por un lado, deja a la comunidad disfrutar de algo extraordinario y genera contenido viral; por otro, degrada el diseño de encuentros y puede distorsionar métricas internas, como tiempos de finalización y recompensas distribuidas.
En la práctica, esto significa que los jugadores de Destiny 2 que busquen experimentar con builds llegaron a un periodo corto de «modo dios», mientras que quienes prefieren la experiencia equilibrada pueden sufrir menos presión competitiva en PvE, pero no tienen garantías sobre el estatus de las actividades completadas ahora.
Desde el punto de vista técnico, arreglar el bug debería implicar identificar por qué el sistema de mods no valida la unicidad de una perk y aplicar un parche que impida que instancias duplicadas se acumulen. Bungie tendrá que probar el cambio en servidores de prueba y coordinar el despliegue para evitar nuevos efectos colaterales.
Mientras tanto, la comunidad mantiene un debate dividido: hay quien celebra la oportunidad ocasional de destrozar contenido endgame y quien critica que Bungie permita temporalmente la explotación de errores que rompen la experiencia diseñada.
Lo que no es un detalle menor: la reacción del estudio también sirve como recordatorio de que en juegos live con sistemas modulares y perks estacionales, introducir cambios con retrocompatibilidad puede abrir vetas de explotación inesperadas. Habrá que ver si, además del parche, Bungie publica un informe técnico o alguna nota de diseño explicando la raíz del problema y las lecciones aprendidas.
Si quieres seguir el caso, Bungie ha indicado que publicará la corrección en los canales oficiales y que, hasta entonces, está dispuesto a recibir material audiovisual de la comunidad con los mayores desmanes que el bug permita.


