AMD ha incluido en su documentación para programadores indicios muy claros de que está desarrollando una función para permitir la selección de distintos ratios en la generación de frames en sus tarjetas gráficas Radeon. Esta posibilidad supondría un avance en su tecnología de interpolación de imágenes dentro de FidelityFX Super Resolution 3 (FSR 3), ofreciendo mayor flexibilidad para optimizar el rendimiento y la calidad visual en videojuegos.
Hasta ahora, la generación de frames en GPUs Radeon se ha limitado a un único ratio fijo, que normalmente duplica la tasa de imágenes por segundo mediante la inserción de un fotograma interpolado entre cada fotograma renderizado. Esta aproximación ha estado limitada a un método básicamente de encendido/apagado, sin opción a ajustar el nivel de interpolación. Sin embargo, las referencias encontradas en el API ADLX, utilizado para controlar funciones del hardware AMD, sugieren la inclusión de una característica denominada IADLX3DFidelityFXFrameGenUpgradeRatioOption, que permitiría a los desarrolladores ofrecer opciones para seleccionar distintos ratios de generación de frames, por ejemplo 2x, 3x o incluso 4x.
¿Qué implica la selección de ratios en generación de frames para AMD?
Esta función abriría la puerta a un mayor grado de personalización en la experiencia gráfica, especialmente para usuarios con monitores de alta tasa de refresco y resoluciones elevadas. Poder elegir un ratio superior a 2x significa que se podrían generar más frames interpolados para alcanzar frecuencias de imagen más altas sin cargar demasiado el procesador gráfico, potenciando la fluidez. Se trata de una característica que ya está disponible en la competencia directa, NVIDIA, con su tecnología DLSS 3, que desde su última actualización permite ratios variables hasta 6x en algunas tarjetas de la serie RTX 50.
AMD, a diferencia de NVIDIA, ha adoptado un enfoque cauteloso, tal como explicó su vicepresidente David McAfee anteriormente, que enfatiza la necesidad de escuchar a la comunidad de jugadores y evaluar bien el impacto visual y las preferencias antes de implementar funcionalidades que puedan generar artefactos o un efecto de «sobre interpolación».
Estado actual y posibles fechas de llegada
De momento, esta mejora aparece únicamente en cadenas de texto detectadas en los controladores beta de AMD (drivers Adrenalin 24.5.1) y no hay anuncio oficial al respecto. La implementación inicial estaría dirigida a GPUs basadas en la arquitectura RDNA 3 (serie RX 7000) y posiblemente a la futura generación RDNA 4 (serie RX 8000), que se espera para finales de año o principios del próximo ciclo.
Esta función podría llegar como una actualización de software o bien acompañar al lanzamiento de nuevas tarjetas gráficas. Además, menos de 100 juegos compatibles con FSR 3 y generación de frames podrían beneficiarse de esta mejora, incluyendo títulos recientes con tecnología avanzada de interpolación en tiempo real.
Comparativa entre AMD y NVIDIA en generación de frames
Actualmente, NVIDIA domina el mercado con su DLSS 3, que ofrece ratios de generación múltiple ajustables y está ampliamente integrado en grandes producciones. AMD, mientras tanto, ha ido avanzando de forma más pausada con FSR 3 y la generación de frames, buscando un equilibrio entre calidad, rendimiento y adopción por parte de los desarrolladores.
El soporte abierto y multiplataforma de FSR es una ventaja en términos de accesibilidad, ya que no requiere hardware especializado para trazado de rayos ni núcleos específicos. Sin embargo, la baja adopción en juegos y la limitación a un único ratio fijo han sido críticas habituales.
La introducción de una selección de ratio variable en generación de frames podría nivelar el terreno y aumentar el atractivo de las GPUs Radeon para aquellos usuarios que busquen un rendimiento más ajustado frente a la calidad visual.
Perspectivas y matices
Es importante entender que la aparición de estos elementos en la documentación y controladores no equivale necesariamente a un lanzamiento inmediato ni completo. Podría tratarse aún de una prueba interna o una preparación para futuras mejoras. El reto para AMD será encontrar un equilibrio que satisfaga a la comunidad sin generar distorsiones visuales o un consumo excesivo de recursos.
Que AMD avance en esta dirección es positivo, pero habrá que supervisar cómo evoluciona la integración de estas opciones en los juegos y qué impacto real tendrán sobre la experiencia del usuario antes de valorar su efectividad. En cualquier caso, representa una evolución técnica notable frente al enfoque monolítico que mantenía la generación de frames en FSR hasta ahora.
El desarrollo de tecnologías como la generación de frames con selección variable de ratios señala el interés creciente de los fabricantes por aprovechar la inteligencia artificial y el reescalado avanzado para mejorar el rendimiento gráfico en gaming sin aumentar los costes de hardware. Este tipo de funciones marcan una tendencia hacia un mayor control del jugador sobre la experiencia visual, en un sector cada vez más competitivo.
Será relevante seguir pendientes de próximos eventos tecnológicos y actualizaciones de drivers para confirmar cuándo estará disponible esta opción y cómo se integrará en los próximos gráficos Radeon.
