Blizzard Entertainment ha anunciado la fecha de lanzamiento mundial para la próxima expansión de World of Warcraft, titulada Midnight. El segundo capítulo de la Saga del alma-mundo llegará a los servidores el 3 de marzo de 2026, a las 00:00 CET. Esta expansión marca uno de los movimientos más ambiciosos del estudio en los últimos años e introduce cambios relevantes tanto a nivel jugable como narrativo.
Una nueva amenaza y el foco en Azeroth
Midnight continúa los acontecimientos de The War Within y pone en el centro la amenaza del Vacío, con Xal’atath como principal antagonista. Esta poderosa entidad liderará una invasión directa sobre Azeroth, obligando a los héroes a unir fuerzas contra una amenaza común. La narrativa promete un tono épico, siguiendo la línea de historias recientes pero con un interés renovado por figuras y fuerzas clásicas del universo Warcraft.
No es un giro radical en las dinámicas del juego, pero sí clara apuesta de Blizzard tanto por mantener enganchada a su base veterana como por recuperar jugadores que dejaron atrás Azeroth. Las actualizaciones técnicas en regiones como el Bosque Canción Eterna y la capital de Lunargenta muestran también el deseo de revitalizar espacios emblemáticos para nuevas generaciones.
Cambios notables y sistema de hogares
Entre las novedades más señaladas, destaca la introducción del sistema de “hogares”, que permitirá por primera vez que los jugadores construyan y personalicen su propia vivienda en Azeroth. Aunque quedan por definir detalles importantes sobre las opciones de personalización y su impacto real en la experiencia social, está claro que Blizzard busca reforzar la vertiente comunitaria del juego y ofrecer nuevos objetivos para el ocio dentro del mundo virtual.
Quienes reserven cualquier edición de Midnight podrán acceder anticipadamente tanto al sistema de hogares como al prólogo de la expansión, ‘El aviso’, a partir del 3 de diciembre de 2025. Esta medida parece orientada a ofrecer un aliciente a los más fieles, aunque la compañía avisa que las fechas y condiciones podrían variar según evolución del desarrollo y la beta pública, que arrancará el 11 de noviembre de 2025.
Mazmorras, bandas y novedades jugables
Midnight añadirá ocho mazmorras completamente nuevas, tres bandas para los contenidos de alto nivel, y novedades pensadas tanto para veteranos como para quienes buscan estrenar personajes o mecánicas. La expansión introduce la raza aliada haranir, desbloqueable mediante una cadena de misiones, y una nueva especialización para el cazador de demonios, llamada Devorador.
Uno de los cambios más visibles será la capital renovada de Ciudad de Lunargenta. Además de una reconstrucción visual y funcional, la ciudad servirá como punto de encuentro para jugadores de ambas facciones, aunque no se ha detallado por ahora el alcance exacto de esta integración ni cómo afectará a las dinámicas PvP y sociales tradiciones.
Respecto a los precios, la edición estándar digital costará 49,99 €, mientras que la edición coleccionista asciende a 139,99 €. Las Heroic y Epic Edition ofrecerán diferentes recompensas y extras jugables, apostando por el formato habitual de monetización en las últimas expansiones.
Sin noticias oficiales sobre consolas
Pese a diversos rumores, Blizzard ha sido clara: World of Warcraft no llegará a consolas con la salida de Midnight. La expansión se mantiene como exclusiva de PC, al menos por ahora, una decisión que puede decepcionar a quienes esperaban una apertura de plataformas pero que resulta coherente con la tradición de la saga.
En palabras de la propia compañía: “Prepárate para enfrentarte a la Presagista Xal’atath y al Vacío con el lanzamiento mundial de World of Warcraft: Midnight el 3 de marzo de 2026 a las 00:00 CET.”
Con todo, Midnight se perfila como una expansión esencial para entender hacia dónde quiere avanzar World of Warcraft. Blizzard redobla su apuesta por la narrativa épica y la inclusión de mecánicas sociales, en un intento de equilibrar tradición, modernización y la necesidad de seguir siendo relevante en el género MMO tras dos décadas de historia.


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