La tendencia lleva tiempo avisando, pero ahora empieza a quedar cristalina: el mercado del videojuego está girando hacia títulos más económicos, más pequeños y mucho más rejugables. Un nuevo estudio sobre los juegos más exitosos de Steam confirma que poner un precio superior a 25 dólares/euros es, hoy en día, una barrera real para la mayoría de compradores.
El precio ideal: entre 10 y 25 dólares… y que dure muchas horas
Varios analistas, entre ellos los de GameDiscoverCo, han actualizado su ya conocido estudio sobre precios y rendimiento en Steam. ¿La conclusión principal? La mayor parte de juegos que venden bien —incluso algunos con millones de copias— se sitúan en un rango muy concreto:
- 10–15 $ para indies de ciclo corto o foco narrativo.
- 20–25 $ para propuestas con mucha rejugabilidad o sistemas profundos.
- Más de 25 $ empieza a ser territorio complicado a menos que el juego llegue con un marketing enorme o una base de fans consolidada.
Este patrón se refleja también en los juegos con mejor ratio precio/horas. Roguelites, survivals, automatización y simulación económica están entre los géneros que más crecen. Ejemplos recientes como Against the Storm, Lethal Company o HoloCure demuestran que, con un precio reducido y alto valor de repetición, es mucho más fácil construir una comunidad sólida.
GameDiscoverCo señala además que los estudios que prueban precios altos sin una IP conocida ven caer drásticamente las listas de deseados y el rendimiento post-lanzamiento.
El contexto actual empuja hacia juegos más baratos
La tendencia no existe en el vacío. Hay varios factores que están empujando al sector hacia precios más moderados:
Inflación… pero del lado del consumidor
Aunque producir videojuegos es más caro que nunca, los jugadores tienen menos margen para gastar 70 u 80 euros en un lanzamiento sin garantías claras. El resultado: se prioriza lo seguro y lo accesible.
Diferencia brutal entre indies y triples A
Mientras los AAA luchan para evitar pérdidas —con presupuestos de más de 200 o 300 millones—, los indies funcionan con modelos mucho más sostenibles. Un precio menor hace que la barrera de entrada sea más baja, y Steam sigue premiando eso.
El boca a boca manda
Si un juego de 20 € engancha, las recomendaciones y los vídeos virales lo multiplican todo. Por eso géneros como roguelike, survival y co-op baratos dominan TikTok y YouTube.
¿Qué significa esto para los desarrolladores?
Según el estudio, los estudios pequeños deberían centrarse en tres pilares para maximizar ventas:
- Precio competitivo (idealmente por debajo de 25 $).
- Rejugabilidad fuerte: modos infinitos, progresión, cooperativo, sistemas emergentes…
- Actualizaciones continuas, aunque sean pequeñas, para mantener el interés.
Además, se recomienda no subir el precio después del lanzamiento, salvo que haya expansiones sustanciales.
Un mercado que se abarata, pero no se ralentiza
Paradójicamente, mientras los juegos «baratos» suben, los AAA afrontan un futuro con más riesgos y menos margen de error. En 2025, todo apunta a que el grueso del consumo de PC seguirá viniendo de juegos de 15–25 euros que ofrezcan cientos de horas o experiencias muy específicas con personalidad propia.



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