El nuevo simulador de Ian Bell ya está disponible y llega con una hoja de ruta clara para 2026. Straight4 Studios apuesta por recuperar la filosofía de los grandes clásicos del simracing y combinarla con tecnología moderna, contenido con licencia oficial y un enfoque pensado para la comunidad.
Un regreso con pedigree a las raíces del simracing
Project Motor Racing marca el regreso de Ian Bell al género tras el cierre de Slightly Mad Studios y la cancelación de Project CARS. El nuevo estudio, Straight4 Studios, ha construido el proyecto sobre una premisa sencilla: volver al rigor de GTR y a la profundidad de la simulación pura, pero con herramientas actuales.
Para ello se han apoyado en Giants Software, que no solo actúa como editora, sino que aporta un motor gráfico preparado para mods, pensando en un ecosistema a largo plazo. Según los desarrolladores, todos los vehículos han sido recreados con datos CAD homologados por los fabricantes, y se han cuidado elementos menos visibles como sistemas eléctricos, mapeado térmico, transferencia de masas o comportamiento de suspensión bajo carga prolongada.
El juego arranca con más de 70 coches que abarcan cinco décadas de automovilismo: desde GT modernos hasta categorías ya desaparecidas como N-GT o Grupo C. También incorpora 9 prototipos LMDh, lo que lo coloca en una posición relevante dentro de los títulos especializados en resistencia. Los circuitos —28 trazados en total— han sido escaneados y se apoyan en un sistema atmosférico muy detallado: viento dinámico, línea de secado progresiva, ciclo horario completo y variaciones de temperatura que afectan al compuesto del neumático.
Un Season Pass centrado en expansión real, no en cosméticos
Junto al lanzamiento, Straight4 Studios ha presentado una hoja de ruta para 2026 que apunta directamente a ampliar el “núcleo” del simulador con coches, categorías históricas y un gran paquete de resistencia.

El contenido del Year 1 Season Pass queda así:
- Group 5 Revival Pack (Disponible desde hoy)
Cinco iconos salvajes de la categoría Grupo 5, una de las más espectaculares de finales de los 70 y principios de los 80. - Japanese GT500 Pack (Q1 2026)
Coches inspirados en la élite del automovilismo japonés, con especial atención al periodo dorado de los 90 y 2000. - GT Legends Pack (Q2 2026)
Un repaso a grandes máquinas europeas de resistencia y GT, con más de 30 vehículos y tres circuitos clásicos asociados a su historia. - V8 Power Pack (Q3 2026)
Modelos centrados en grandes bloques atmosféricos y disciplinas basadas en turismos y muscle cars de competición. - Endurance Racing Expansion (Q4 2026)
El contenido más ambicioso: dos nuevas clases de resistencia de 24 horas, un trazado legendario y la llegada completa de categorías GTP y LMP1.
El enfoque es claro: ampliar la experiencia principal, no vender aspectos cosméticos ni contenido marginal. Straight4 Studios insiste en que este es “solo el primer año”, y que el plan a largo plazo pasa por consolidar un sim de referencia basado en el feedback de la comunidad.
Project Motor Racing nace en un momento complicado para el simracing, con un mercado saturado y con jugadores muy exigentes. Sin embargo, Ian Bell y su equipo apuestan por una estrategia clásica: coches con licencia, pistas icónicas, énfasis en física avanzada y un calendario de contenido que refuerza el núcleo del juego en lugar de dispersarlo.
Si Straight4 consigue mantener esta línea y aprovechar el soporte para mods, el título podría convertirse en una de las sorpresas del género de cara a 2026.


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