La estrategia de Sony de llevar los juegos de PlayStation Studios a PC, sobre todo a través de Steam, ha sido todo un éxito. Desde que lanzaron Horizon Zero Dawn en 2020 hasta el tercer trimestre de 2025, han vendido unas 43 millones de copias, lo que ha supuesto unos 1.500 millones de dólares de ingresos brutos. Esto demuestra lo importante que es la plataforma de Valve para que Sony diversifique su modelo de negocio, buscando crecer en el mercado de PC sin dejar de cuidar las ventas en consola.
Ingresos y ventas en detalle
Según los datos de Alinea Analytics, de esos 1.500 millones de dólares en ingresos brutos, Sony ha obtenido unos 1.200 millones de dólares netos después de descontar la comisión del 30 % que aplica Valve en cada venta. Esta comisión puede bajar al 25 % y después al 20 % a medida que aumentan los ingresos de cada juego. Por su parte, Valve ha ganado más de 350 millones de dólares gracias a estas operaciones.
Los juegos más vendidos
El título que más ha sobresalido es Helldivers II, con 12,7 millones de copias vendidas y unos 400 millones de dólares generados. Otros lanzamientos destacados son Horizon Zero Dawn, con 4,5 millones de copias y 170 millones de dólares, y God of War, que lleva 4,2 millones en ventas y ha recaudado 150 millones de dólares.
También destacan Spider-Man Remastered, que ha vendido 2,7 millones de copias y ha obtenido 116 millones de dólares, además de Days Gone, que ha llegado a 3,4 millones de copias y 108 millones de dólares en ingresos. Todo esto muestra el interés que despiertan los exclusivos de Sony y cómo, al llegar a PC, han conseguido llegar a más jugadores.
Cambios en la demanda
A pesar de las buenas cifras, el análisis también apunta a que el interés inicial por los exclusivos de PlayStation en PC ha bajado un poco. La razón principal es que ya están disponibles en esta plataforma la mayoría de las grandes franquicias de Sony. Según Alinea Analytics, “todas las grandes franquicias de Sony ya están en PC”, lo que puede estar provocando que el mercado se sature y que las expectativas de los jugadores estén cambiando.
Cuándo lanzar los juegos
En este contexto, se estima que lo ideal sería dejar pasar entre seis y doce meses entre el lanzamiento en consolas y en PC. Este margen es clave para maximizar las ventas en ambas plataformas y para no afectar demasiado las ventas en consola, sobre todo ahora que el mercado de PC sigue creciendo.
A día de hoy, hay 23 juegos de PlayStation Studios disponibles en PC, y algunos también pueden jugarse en otras plataformas como Nintendo Switch. Llevar estos títulos a PC no solo aumenta los ingresos, sino que amplía la comunidad y ayuda a Sony a seguir compitiendo en el sector.
En resumen, que Sony apueste por la distribución digital y por publicar sus juegos en PC supone un cambio importante en su estrategia. El éxito en Steam deja claro cómo las empresas de videojuegos pueden adaptar su negocio, diversificar ingresos y llegar a un público mucho más amplio.



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