Heart Machine, el estudio independiente responsable de títulos como «Hyper Light Drifter» y «Solar Ash», ha confirmado el cese del desarrollo de «Hyper Light Breaker», su proyecto más reciente, que se encontraba en acceso anticipado desde principios de 2025. La decisión viene acompañada de una reducción de plantilla, aunque el estudio no ha especificado la cifra exacta de despidos.
Un acceso anticipado con resultados discretos
«Hyper Light Breaker» se lanzó en enero de este año con la ambición de expandir el universo creado en «Hyper Light Drifter» hacia un formato 3D con elementos de mundo abierto y roguelike. Sin embargo, el título no logró consolidarse entre el público. Las reseñas en Steam se mantenían en un rango “variado” y, aunque algunos usuarios destacaron las mejoras de las últimas actualizaciones, la propuesta no terminó de convencer a la mayoría.
El propio estudio ha reconocido las dificultades financieras y el contexto actual del sector, marcado por fusiones, recortes y un entorno incierto para las compañías independientes. Según declaraciones recogidas por Game Developer, Heart Machine tomó “la difícil decisión” de detener el desarrollo y reducir su equipo, señalando que “no era la opción ideal, pero era la única dadas las circunstancias”.
Un panorama complicado para los estudios independientes
La situación de Heart Machine no es un caso aislado. En los últimos meses, numerosos equipos de desarrollo medianos e independientes han afrontado problemas similares por la caída en la financiación y la creciente competencia en el mercado de juegos de acceso anticipado. La saturación del género roguelike y la falta de diferenciación habrían contribuido también a la tibia recepción de «Hyper Light Breaker».
No es la primera vez que el estudio atraviesa una reestructuración. En 2024 ya se produjeron despidos, aunque entonces se confiaba en que el éxito del nuevo proyecto ayudara a estabilizar su situación. Esa expectativa finalmente no se ha cumplido.
El futuro de Heart Machine
Pese a este revés, Heart Machine asegura que continuará operando con un equipo más reducido y mantiene en marcha otro título, «Possessor(s)», cuyo lanzamiento sigue previsto para el 11 de noviembre en PC y PlayStation 5.
Aunque «Hyper Light Breaker» no recibirá más actualizaciones importantes, el estudio planea lanzar una última versión con mejoras y correcciones menores para ofrecer “un cierre lo más satisfactorio posible” a los jugadores que ya lo adquirieron.
La cancelación marca el final de un proyecto que buscaba dar un nuevo enfoque a uno de los universos indie más reconocidos de la última década, y refleja las dificultades de sostener desarrollos ambiciosos sin el respaldo financiero de las grandes editoras.