La Opening Night Live 2025, presentada por Geoff Keighley, se ha consolidado como la edición más ambiciosa de Gamescom hasta la fecha. Durante casi tres horas, el escenario se llenó de anuncios que abarcaron desde secuelas esperadas hasta nuevas franquicias, pasando por adaptaciones multimedia y colaboraciones inesperadas. El resultado: una radiografía de hacia dónde camina la industria durante los próximos dos años.
Regresos de peso y secuelas muy esperadas
Entre los anuncios que más expectación generaron estuvo Black Myth: Zhong Kui, secuela del exitoso Black Myth: Wukong. Aunque aún en una fase temprana de desarrollo, la elección de Zhong Kui como protagonista marca un nuevo acercamiento a la mitología china.
Call of Duty: Black Ops 7 también acaparó focos con un tráiler con gameplay que confirma el regreso al tono futurista, campaña cooperativa y modos multijugador tradicionales. Su estreno está previsto para el 14 de noviembre de 2025.
En la misma línea de sagas veteranas, Warhammer 40.000: Dawn of War IV mostró sus primeras imágenes y confirmó cuatro facciones jugables con lanzamiento programado para 2026. Ninja Gaiden 4 hizo su regreso oficial con un primer tráiler centrado en la narrativa, y The Outer Worlds 2 enseñó gameplay más detallado de su universo de ciencia ficción.
El terreno del survival horror estuvo representado con fuerza: Resident Evil Requiem, centrado en la historia de Grace Ashcroft, fijó su lanzamiento para el 27 de febrero de 2026, mientras Silent Hill f volvió a escena con un nuevo avance que reforzó su tono atmosférico y narrativo.
Nuevas propuestas y proyectos originales
El evento no se limitó a regresos conocidos. También hubo espacio para nuevas propiedades intelectuales. Valor Mortis, de los creadores de Ghostrunner, se presentó como un shooter subjetivo ambientado en la Francia del siglo XIX con poderes al estilo BioShock. La Divina Commedia, un RPG inspirado en la obra de Dante Alighieri, fue uno de los anuncios más singulares de la velada.
Otros títulos que sorprendieron por su enfoque fueron Project Spectrum, un híbrido entre shooter táctico y combate asimétrico, y Zero Parades, un proyecto de espionaje con dilemas morales. Por su parte, Death by Scrolling, el nuevo RPG roguelike de Ron Gilbert, destacó por su peculiar planteamiento en scroll vertical y una temática centrada en desafiar a la Parca.
Espacio para el talento independiente y remasters
El ámbito indie tuvo también su protagonismo. Moonlighter 2 confirmó acceso anticipado para el 23 de octubre de 2025, mientras que Absolum, con su propuesta “rogue ‘em up”, se prepara para el 9 de octubre. A ellos se sumó el anuncio de Europa Universalis V, que llegará el 4 de noviembre de 2025.
El bloque de nostalgia lo completaron anuncios como Outlaws Remaster, Bubsy 4D y otros clásicos que regresarán adaptados a la actualidad.
Expansión multimedia y crossovers
La relación entre videojuegos y otros formatos volvió a evidenciarse con fuerza. Sekiro: No Defeat, anime basado en la saga de FromSoftware, amplía el alcance de la marca más allá del videojuego. También se anunció Indiana Jones y el Gran Círculo para Switch 2 en 2026, reforzando la tendencia de multiplataformas que se extiende a franquicias de peso.
Las colaboraciones fueron otra nota destacada: Sonic Racing Crossworlds sumará a Pac-Man como invitado especial, y World of Warcraft: Midnight mostró una nueva cinemática junto con detalles de expansión. Además, Age of Empires IV confirmó su desembarco en PlayStation 5 este mismo año con una expansión inédita.
El bloque de grandes estudios
El cierre del evento lo protagonizó Ghost of Yotei, el esperado proyecto de Sucker Punch. El nuevo tráiler confirmó un modo multijugador Legends para 2026 y consolidó al juego como uno de los títulos más esperados del calendario.
Balance general
La Opening Night Live 2025 mostró un panorama especialmente diverso: los RPG, los soulslike y los shooters dominaron la presentación, pero hubo espacio tanto para proyectos independientes como para propuestas arriesgadas. Los anuncios de adaptaciones multimedia y colaboraciones interfranquicia confirman que la industria busca expandirse más allá del propio videojuego.
Con fechas que van de este otoño a 2026, el evento dejó un calendario de lanzamientos cargado y variado. Más allá de la espectacularidad de los tráileres, la gala consolidó a Gamescom como un escaparate de primer nivel donde conviven blockbusters, nuevas IPs y la creatividad del sector independiente.