Un aficionado al PC gaming ha desarrollado un sistema que transforma juegos de Steam en cartuchos gracias al uso de SSD de 2,5 pulgadas. Este proyecto reúne la nostalgia de los cartuchos clásicos con la potencia y flexibilidad de la plataforma Steam, haciendo más cómodo el acceso a grandes bibliotecas de juegos alojados en unidades externas.
El creador, conocido en la comunidad como Jibril-sama, reutilizó varias SSD SATA de 128GB para montar en ellas juegos de Steam acompañados de un script que permite iniciar automáticamente el título al conectar el disco. La idea parte de una necesidad práctica: evitar ocupar espacio en el almacenamiento principal del PC y facilitar la gestión de juegos que se suelen usar con poca frecuencia pero que se quieren tener a mano.
¿Cómo funciona el sistema de cartuchos para juegos de Steam?
El sistema se basa en un dispositivo físico que conecta las SSD como si fueran cartuchos. Cada unidad está alojada en una carcasa personalizada, con etiquetas a color que identifican el juego o grupo de juegos que contiene. El proceso técnico aprovecha dos componentes clave: un dock SATA para conectar la SSD al equipo y un script que se ejecuta automáticamente al detectar el disco.
El sistema operativo, en este caso Linux, utiliza reglas udev para detectar la conexión del SSD y activar un servicio systemd que busca y ejecuta el script disponible en la unidad. Este script aprovecha el protocolo URL de Steam para navegar directamente a la página del juego o iniciar la partida sin intervención manual del usuario.
Jibril-sama explica que el funcionamiento esencial es: “Conectar el SSD – La regla udev detecta el evento – Se activa el daemon systemd – El daemon ejecuta el script encontrado en el SSD”. Esto simplifica la experiencia, haciendo que cada cartucho se comporte como un acceso directo físico a un juego específico.
Limitaciones y comentarios de la comunidad
Uno de los puntos cruciales que se han puesto sobre la mesa es la capacidad de las SSD usadas: todas tienen 128GB, un tamaño que permite almacenar un número limitado de juegos, especialmente los más actuales con archivos grandes.
En cuanto a la gestión de actualizaciones, Jibril-sama señala que no contempla mantener los juegos en el cartucho siempre actualizados. Prefiere que Steam gestione las actualizaciones en el almacenamiento principal, ya que su uso principal es para juegos que se reproducen ocasionalmente y no títulos de servicio en vivo que reciben constantes parches.
Esta solución ha generado interés en la comunidad, que valora la idea por su sencillez y por cómo apropia un objeto del pasado (el cartucho) a un entorno digital contemporáneo como Steam. Algunos usuarios han sugerido expandir el sistema para otras plataformas de juegos, como GOG, mientras que otros cuestionan cómo se resolverá la sincronización y transferencia de partidas guardadas o datos de configuración.
Sin embargo, trasladar grandes bibliotecas o juegos entre PCs con Steam no está exento de dificultades; la solución podría evidenciar problemas al pasar títulos a través de distintos dispositivos, pero el proyecto sigue siendo una interesante propuesta para manejar colecciones de juegos físicas y móviles.
Por ahora no existe una guía oficial ni recursos liberados públicamente para crear estos cartuchos, aunque se espera que Jibril-sama publique próximamente scripts y modelos para impresión 3D de las carcasas. Así, quien quiera podría montar su propio sistema Steam Game Cartridge con algo de trabajo.
Este acercamiento representa un enfoque personal y práctico para gestionar juegos de Steam y el almacenamiento externo, alejándose del hecho de que los juegos “cartucho” originales eran sistemas cerrados y poco flexibles. Aquí, la apertura de Steam y las posibilidades del software libre se combinan para ofrecer una experiencia distinta.


