Despidos id Software: la veterana desarrolladora vinculada a Xbox confirmó que las recientes reducciones de plantilla la han dejado «al tamaño que tenía cuando hizo Doom (2016)», pero defendió que conserva la capacidad para seguir desarrollando juegos y tecnología propia.
La comunicación pública de id Software llegó después de que un aviso WARN en Texas, recogido por medios del sector, detallara recortes significativos en la sede de Richardson y puestos remotos. El caso forma parte de una reestructuración más amplia impulsada por la nueva dirección de Xbox.
Qué significan los despidos id Software
El recorte afectó a decenas de empleados: según el aviso, fueron despedidos 96 trabajadores en Richardson y alrededor de 40 puestos remotos.
La compañía publicó un comunicado en redes en el que agradece el apoyo y explica que los cambios se distribuyeron entre equipos. «El equipo hoy es aproximadamente del mismo tamaño que éramos cuando hicimos Doom 2016», afirma el texto, insistiendo en que mantienen «la tripulación que necesitamos para construir los juegos y la tecnología por la que se nos conoce».
Estos movimientos forman parte del «reset» anunciado por la nueva dirección de Xbox. En la primera oleada se comunicaron recortes por unos 1.600 puestos, con la promesa de que otros ~1.600 se ejecutarían durante el resto del ejercicio. Varios estudios del ecosistema Bethesda han visto afectada su plantilla.
La reacción inmediata de la industria incluyó especulaciones sobre si id Software podría pasar de ser estudio líder a un rol de soporte. La empresa y Xbox rechazaron estas versiones: desde Microsoft se aseguró que «hay docenas de personas trabajando en id Tech en varias localizaciones» y que informes que indicaban que quedaba una sola persona en Texas eran imprecisos.
En la práctica, esto significa que, aunque la plantilla es más reducida, id Software afirma conservar competencias clave para seguir con prototipos y avances técnicos.
Estado del motor id Tech y proyectos en marcha
Id Tech sigue en desarrollo. Xbox y id Software han señalado que el motor continúa siendo trabajado por equipos distribuidos. Ese detalle es relevante porque id Tech no sólo soporta títulos de id, sino también proyectos de otros estudios del grupo Bethesda que dependen de la tecnología.
Antes de los despidos, fuentes del sector habían descrito a id Software en fase de prototipado de varias ideas: desde un original con tono tipo John Wick hasta la exploración de una nueva entrega de Perfect Dark o modos multijugador/cooperativos para Doom. Esas iniciativas no se han anunciado oficialmente y no hay confirmación pública de su estado actual.
En un correo interno citado por medios, la responsable de Bethesda justificó los cambios como una adaptación a «las realidades de la industria y del negocio», y comentó el giro hacia priorizar las franquicias más fuertes. Eso incluye centrarse en IP con mayor retorno esperado dentro de la cartera de Xbox.
Colectivamente, la estrategia de Xbox apunta a concentrar recursos en grandes sagas como Halo, Minecraft, Fallout o The Elder Scrolls. Para estudios del tamaño de id, ese cambio implica una mayor colaboración interna y la posibilidad de reasignaciones técnicas y creativas entre equipos de Bethesda.
Los cofundadores de id, John Romero y John Carmack, también se pronunciaron. Romero expresó apoyo y llamó a preservar el legado del estudio. Carmack mostró tristeza y planteó dudas sobre si las ventas de los últimos títulos fueron suficientes para evitar los recortes.
Id Software cerró su mensaje público remarcando que mantendrá su filosofía de estudio «plano», donde «todos son creadores», y anunciando presencia en QuakeCon el próximo agosto. Ese evento servirá para mostrar continuidad institucional y mantener el contacto con la comunidad.
No todo está aclarado: lo que Xbox no aclara todavía es cómo se articularán los equipos técnicos entre sedes, qué proyectos recibirán prioridad y qué grado de autonomía conservarán los estudios dentro de la nueva hoja de ruta. En la práctica, esto significa que la identidad creativa de algunos equipos podría verse tensionada por la nueva orientación estratégica.
La reducción en id Software es parte de un ajuste mayor en la industria, donde las editoras reevalúan inversiones y reordenan prioridades. Los despidos id Software ilustran ese movimiento: por un lado, una puesta en valor de la eficiencia y las franquicias; por otro, el riesgo de perder músculo creativo en equipos históricos.
Habrá que ver si id mantiene su capacidad para liderar proyectos propios dentro del paraguas de Bethesda o si se consolidará como centro técnico y de apoyo. El equipo insiste en que seguirá construyendo juegos y tecnología —y su asistencia a eventos como QuakeCon será la primera oportunidad pública para comprobar hasta qué punto esas afirmaciones se sostienen.


