Xbox planea el cierre de Compulsion Games tras elogios por South of Midnight

Xbox planea el cierre de Compulsion Games tras elogios por South of Midnight

Cierre de Compulsion Games es la frase que aparece en los perfiles de varios trabajadores del estudio después de que se reportara su inminente cierre dentro de la reestructuración de Xbox. La noticia contrasta con los elogios públicos que la división de Microsoft dedicó al estudio y a su último título, South of Midnight, ganador de varios premios en 2025.

Cierre de Compulsion Games: qué se sabe

La información sobre el posible cierre procede de varios empleados de Compulsion Games que han anunciado en redes profesionales que están buscando trabajo, y de reportes periodísticos que sitúan la decisión dentro de una ola de recortes mayor en Xbox. No hay por ahora un comunicado oficial de Microsoft ni del propio estudio confirmando fechas o cifras.

Compulsion Games, con sede en Montreal y fundada en 2009, lanzó Contrast en 2013, We Happy Few en 2018 y South of Midnight en 2025. Ese último juego obtuvo una excelente recepción crítica y varios galardones: Games for Impact en The Game Awards 2025, un premio BAFTA a la Mejor Propiedad Intelectual Nueva y un Peabody por medios interactivos.

En redes y entrevistas públicas este año, ejecutivos de Xbox habían puesto a Compulsion como ejemplo de los tipos de historias que la compañía quería apoyar. Asha Sharma, la CEO de Xbox, y Matt Booty, jefe creativo, elogiaron el trabajo del estudio. Es llamativo que esos reconocimientos llegaran pocas semanas antes de que comenzaran los informes sobre cierres y grandes recortes.

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Reestructuración de Xbox y próximas señales

Según los reportes que han circulado, la reestructuración de Xbox busca concentrar recursos en sus grandes franquicias y optimizar la red de estudios tras un periodo de expansión. En un mensaje interno compartido públicamente, la dirección señaló que la compañía se volvió «sobreextendida» al diversificar la producción para distintos modelos de negocio, como suscripciones y streaming.

Un informe de Bloomberg citado en medios señalaba la posibilidad de despidos masivos y, en su caso, el cierre de algún estudio. Compulsion Games, con menos de 100 empleados según su página en LinkedIn, aparece como un candidato lógico por su tamaño relativo dentro del ecosistema de Xbox.

En la práctica, esto significa que proyectos y contratos en marcha podrían cancelarse o trasladarse, y que el talento del estudio quedaría en el mercado laboral. Varios trabajadores ya han mostrado públicamente su interés en nuevas oportunidades, pero no hay datos oficiales sobre indemnizaciones o recolocaciones.

Lo que Xbox no aclara todavía es si la intención es cerrar Compulsion por completo, venderlo o integrar parte de su equipo en otros estudios del grupo. Cada una de esas opciones tendría efectos muy diferentes sobre el personal y sobre los derechos de propiedad intelectual asociados a los juegos del estudio.

También es relevante el componente reputacional: Xbox alabó a Compulsion en público por su capacidad narrativa y, días después, la empresa podría estar liquidando ese mismo estudio. Esa discrepancia alimenta críticas sobre las prioridades corporativas y sobre cómo se comunican cambios estratégicos a empleados y a la comunidad.

Para los jugadores, el cierre de Compulsion sería la pérdida de un estudio que había demostrado capacidad para contar historias distintas en un mercado dominado por grandes franquicias. Ganadores de premios y con un título reciente reconocido por la crítica, los resultados comerciales que justificaran el cierre no han sido detallados públicamente.

En términos prácticos, la noticia encaja en un patrón que hemos visto otras veces: expansiones rápidas de redes de estudios seguidas de fases de concentración cuando la dirección cambia de prioridades. La conversación interna de Xbox sobre recursos, suscripciones y pipeline de contenidos fue pública y, en ese contexto, el cierre de un estudio pequeño pero premiado no es sorprendente, aunque sí significativo.

Lo que todavía falta por confirmar es el calendario exacto, el número de afectados y la forma en que Microsoft gestionará las propiedades intelectuales de Compulsion. Hasta que Xbox o Compulsion publiquen un comunicado conjunto, las informaciones seguirán basadas en testimonios de empleados y en filtraciones periodísticas.

En próximas horas y días es probable que aparezcan más detalles sobre el alcance real de los recortes en Xbox y sobre si Compulsion es el primero de varios cierres. Para el equipo del estudio y para los aficionados a sus juegos, la prioridad inmediata será la protección de los derechos laborales y la claridad sobre los proyectos en curso.

Glitcheados mantendrá actualizada esta pieza en cuanto haya confirmación oficial. Mientras tanto, la situación pone en evidencia que la valoración pública de un estudio por su trabajo creativo no siempre equivale a su seguridad dentro de una estrategia corporativa más amplia.

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