El creador de personajes de Solasta 2 recibe sliders y más opciones de personalización

El creador de personajes de Solasta 2 recibe sliders y más opciones de personalización

El creador de personajes Solasta 2 acaba de recibir una actualización que introduce sliders faciales, morphing corporal y ajuste del tono de voz, cambios pensados para que una compañía de aventureros deje de parecerse a una caja de presets iguales. Es una mejora práctica que ataca una de las quejas más habituales desde el acceso anticipado: la limitada capacidad para generar personajes realmente distintos.

Qué cambia en el creador de personajes Solasta 2

La novedad más visible son los sliders que permiten modificar rasgos como el ancho del puente nasal o la altura del labio superior. No son transformaciones cosméticas superficiales: en la práctica, estos controles dan margen para matices faciales sutiles que antes resultaban imposibles.

Además de la cara, la actualización añade morphing corporal para ajustar la musculatura, y duplica la cantidad de presets disponibles. Para quienes trabajaban con ajustes rápidos, esto supone el doble de puntos de partida sin perder tiempo en retoques menores.

Otro cambio importante es la opción de cambiar el tono de voz. Con una biblioteca de voces todavía limitada, poder variar la entonación ayuda a que cada personaje suene distinto en combate y en diálogo. Es un arreglo práctico más que una solución total: el número de líneas y la variedad de actuación siguen siendo cuellos de botella, pero la herramienta hace lo que debe hacer ahora mismo.

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La actualización también trae preparativos para futuras mejoras: Tactical Adventures ha anunciado más peinados, tatuajes y opciones estéticas en actualizaciones posteriores, aunque sin calendario preciso para cada elemento.

Hoja de ruta: multijugador, clases y lo que falta

Junto al parche de personalización, la desarrolladora presentó una hoja de ruta en la que figura la llegada de multijugador y una nueva clase en el próximo trimestre (Q3), y otra clase adicional, dos nuevas ancestrías, un sistema de crafteo, el inicio del acto dos y un aumento del techo de nivel hasta 6 en el siguiente tramo (Q4). Actualmente el progreso se interrumpe en el nivel 4.

En la práctica, estas promesas marcan la dirección: mayor variedad de combate y exploración, más opciones narrativas y sistemas de progresión ampliados. No obstante, algunos de estos elementos —especialmente multijugador y crafteo— requieren pruebas en condiciones reales para medir estabilidad y diseño.

Un detalle a tener en cuenta: la mejora del creador de personajes facilita la diferenciación visual y auditiva, pero no resuelve otras limitaciones propias de un juego en acceso anticipado. La cantidad de líneas de voz, la variedad de animaciones y la integración de las nuevas opciones con el motor de inteligencias artificiales de enemigos y PNJ seguirán influyendo en la sensación final.

Si has probado el original, reconocerás otra diferencia de diseño: Solasta 2 apuesta por una exploración de corte más clásico. Donde el primer juego ofrecía senderos claros, la secuela incorpora mecánicas tipo hex-crawl una vez avanzas en la historia, lo que le da un aire más cercano a los enfoques tradicionales de Dungeons & Dragons y lo distancia de propuestas como Baldur’s Gate 3.

Lo que Tactical Adventures no aclara todavía es hasta qué punto la personalización adicional se integrará con la narrativa —por ejemplo, si ciertas opciones cosméticas afectarán reacciones de PNJ o eventos— y el calendario definitivo para las futuras incorporaciones estéticas.

Vale la pena esperar a ver cómo se comportan estas novedades en partidas largas y en multijugador. Por ahora, la mejora del creador de personajes es un paso sólido: añade herramientas útiles sin prometer arreglos mágicos a problemas de mayor calado del juego base.

Para quienes disfrutan creando compañías variadas, el creador de personajes Solasta 2 es ahora más flexible y menos frustrante. Habrá que ver si la entrega mantiene el ritmo de actualizaciones y si las funciones anunciadas terminan por redondear la experiencia del acceso anticipado.

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