Ubisoft cierra su estudio en Winnipeg y despide a una docena de empleados

Ubisoft cierra su estudio en Winnipeg y despide a una docena de empleados

El cierre Ubisoft Winnipeg se ha confirmado esta semana: la compañía ha decidido cerrar el estudio y aproximadamente 85 personas perderán su empleo. La noticia sigue al cierre del estudio de Halifax el pasado enero y plantea preguntas sobre la reestructuración de Ubisoft en Canadá.

La compañía señala que el estudio actuaba principalmente como equipo de soporte en varios títulos, pero no ha facilitado un calendario detallado ni el plan de recolocación para los empleados afectados.

Cierre Ubisoft Winnipeg: qué sabemos

Ubisoft Winnipeg llevaba tiempo funcionando como apoyo en producciones mayores: según la información disponible, había trabajado como estudio de soporte en títulos como Rainbow Six Siege, XDefiant, Assassin’s Creed Valhalla y Far Cry 6. El cierre afecta a roles técnicos y de producción que, en la práctica, se integraban en cadenas de trabajo distribuidas entre varios estudios.

La cifra comunicada por fuentes cercanas es de unos 85 empleados afectados. No hay confirmación pública sobre despidos individuales, indemnizaciones o si algunos equipos serán trasladados a otros centros de Ubisoft en Canadá u otras regiones.

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Proyectos, contexto y lo que la compañía no aclara

Lo que Ubisoft no aclara todavía es el impacto preciso sobre los proyectos que recibían soporte desde Winnipeg. En la industria, el cierre de un estudio de apoyo suele implicar redistribución de tareas entre otros equipos o externalización de trabajo, pero la ausencia de un plan transparente complica evaluar el efecto en plazos y calidad.

En el contexto corporativo, este movimiento se suma a cierres recientes dentro de Ubisoft y a una estrategia de consolidación de recursos que la compañía ha venido implementando en los últimos años. En Canadá, Ubisoft mantiene otros centros de desarrollo; sin embargo, la pérdida de talento local y la disrupción en procesos de soporte son costes indirectos que no siempre aparecen en las notas oficiales.

Fuentes internas y ejemplos previos muestran que, cuando un estudio de soporte cierra, algunos proyectos absorben la carga con retrasos mínimos, mientras que otros requieren contratación adicional o relevo técnico que puede afectar entregas y actualizaciones. Habrá que ver si los títulos mencionados sufren cambios operativos o calendarios revisados.

No es un detalle menor: para profesionales del sector, la existencia de estudios dedicados a soporte facilita parches rápidos y mantenimiento a largo plazo. Su eliminación obliga a reorganizar flujos de trabajo que, en ciertos juegos con servicio en línea, son críticos para la experiencia de los jugadores.

Ubisoft ha comunicado el cierre internamente a los empleados y emitido un comunicado limitado para medios. La compañía no ha publicado un plan público completo que detalle recolocaciones, compensaciones o la reasignación de responsabilidades técnicas.

Para los afectados, la prioridad inmediata será la transición laboral. En muchos casos, grandes editoras ofrecen paquetes de salida o ayudas para recolocación; en otros, los plazos y condiciones varían según la región y los contratos locales.

Este movimiento vuelve a subrayar una realidad del sector: incluso estudios que no figuran en primera línea como responsables de un juego pueden ser esenciales para su mantenimiento a largo plazo. El cierre Ubisoft Winnipeg es, por tanto, relevante tanto por el número de personas afectadas como por la naturaleza del trabajo que desaparece.

Seguiremos la evolución de esta historia y cualquier comunicación adicional de la compañía que aporte datos sobre las condiciones de salida y la redistribución del trabajo que realizaba el estudio.

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