Hadar de CD Projekt: claves y novedades

Hadar de CD Projekt: claves y novedades

Hadar será una experiencia de mundo abierto con fuerte foco narrativo, según la descripción que CD Projekt publicó en una oferta de empleo. La escasa información oficial y los datos sobre el tamaño del equipo sugieren que, de momento, el proyecto está en fases muy tempranas.

Lo que CD Projekt no aclara todavía es la fecha de lanzamiento, el alcance exacto del mundo ni cómo se diferenciará jugablemente de sus sagas previas.

Hadar: lo que sabemos

La pista más reciente sobre Hadar proviene de una oferta de trabajo para un puesto de engineering director en la oficina de Varsovia, detectada por medios especializados. En ella la compañía pide ayuda para «impulsar los límites del próximo juego inmersivo en el mundo Hadar, creando una experiencia emocional de mundo abierto que permanecerá en los jugadores».

La misma vacante confirma dos datos relevantes: el uso de Unreal Engine 5 y que el estudio busca experiencia en sistemas de juego a gran escala. Es la primera vez que la compañía menciona explícitamente el motor en una comunicación vinculada al proyecto.

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Durante el último informe financiero, CD Projekt detalló el número de empleados asignados a sus proyectos. A finales de abril trabajaban en Hadar 24 personas, frente a los 513 en The Witcher 4, 163 en Cyberpunk 2 y 83 en Sirius, el multijugador ambientado en el universo Witcher. Esos números dejan claro que Hadar todavía está en una etapa inicial de desarrollo.

Cuando se anunció por primera vez en octubre de 2022, CD Projekt presentó Hadar como su primera IP original —las sagas anteriores parten de novelas o de un juego de mesa—. El cofundador Michał Nowakowski insistió entonces en que, aunque sea original, el juego encajaría dentro del tipo de experiencias por las que el estudio es conocido: «Cuando se trata del género, hacemos cierto tipo de juegos y creo que es razonable suponer que queremos seguir trabajando dentro de ese género, así que podéis imaginar qué tipo de juego esperar».

¿Qué implican el equipo reducido y el uso de Unreal Engine 5?

Que Hadar emplee Unreal Engine 5 no es un dato menor: el motor ofrece herramientas modernas como Nanite o Lumen que facilitan entornos detallados y sistemas de iluminación avanzados sin demasiados trucos técnicos. En la práctica, esto significa que CD Projekt apuesta por una base tecnológica externa en lugar de seguir con su propio motor, usado en entregas anteriores.

El tamaño actual del equipo —24 personas— sugiere varias posibilidades. Puede tratarse de un núcleo creativo responsable de prototipos, narrativa y diseño general, o de una fase de preproducción donde se definen mecánicas y dirección artística. También es coherente con una hoja de ruta en la que proyectos grandes como The Witcher 4 y Cyberpunk 2 consumen la mayor parte de los recursos.

No es un detalle menor: la plantilla asignada condiciona calendario, alcance y ritmo de producción. Con más de 500 personas en Witcher 4, Hadar necesitará años y ampliación de equipo para alcanzar la escala de los títulos insignia del estudio.

Además, el hecho de que la oferta buscara un director de ingeniería indica que CD Projekt apunta a estructurar un equipo técnico fuerte antes de escalar la producción. Ese paso es habitual en estudios que comienzan con prototipos y quieren garantizar una arquitectura escalable para cuando el proyecto crezca.

Por diseño narrativo, la frase citada en la oferta —»experiencia emocional de mundo abierto»— recalca la prioridad en la narrativa. No es lo mismo prometer una gran historia que afirmar un objetivo de impacto emocional sostenido. En la práctica, habrá que ver si esa ambición se traduce en sistemas de elección, personajes complejos y consecuencias jugables.

En cuanto a expectativas, conviene recordar que CD Projekt suele tardar en desarrollar sus títulos grandes. Cyberpunk 2077 y la saga Witcher mostraron ciclos de desarrollo largos y repletos de revisiones técnicas. Por tanto, y dado el estado actual del equipo, no hay motivos para esperar un lanzamiento cercano.

Lo que CD Projekt no aclara todavía es la estrategia comercial alrededor de Hadar: plataformas objetivo, modelo de negocio o si coexistirá con sus otras apuestas sin prioridad definida. Esa información será clave para valorar el riesgo y las metas del proyecto.

En resumen, Hadar aparece como una apuesta por mantener la fórmula de mundos abiertos y narrativa intensa, ahora apoyada en Unreal Engine 5. El proyecto existe y tiene una dirección definida, pero sigue siendo una promesa en proceso de construcción.

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