Sony ha explicado su aproximación al uso de la inteligencia artificial PlayStation en el desarrollo de videojuegos, insistiendo en que la creatividad humana debe permanecer como el pilar central de sus proyectos. Esta información fue ofrecida durante una presentación dirigida a inversores donde Sony detalló cómo varias herramientas basadas en inteligencia artificial ya están implantadas en sus estudios internos.
El presidente de PlayStation, Totoki Hiroki, calificó la inteligencia artificial como una «herramienta poderosa, pero no un sustituto para artistas ni creadores». Un ejemplo de esta implementación es Mockingbird, una tecnología que utiliza IA para generar animaciones de personajes a partir de gestos faciales capturados durante la grabación de actuaciones. Estudios como Naughty Dog, responsables de The Last of Us, y San Diego Studio, creadores de MLB The Show, ya empleaban estas tecnologías en sus procesos de creación, según explicó también Hideaki Nishino, vicepresidente de PlayStation.
La inteligencia artificial en la animación y modelado
PlayStation también ha aprovechado la inteligencia artificial para optimizar aspectos visuales específicos. Por ejemplo, en la remasterización de Horizon Zero Dawn, se utilizó una herramienta de IA para modelar el cabello del personaje principal, Aloy. Se procesaron imágenes reales de peinados para convertirlas en modelos tridimensionales con un nivel de detalle exigente, reduciendo significativamente el tiempo que tradicionalmente se requiere para realizar esta tarea manualmente.
Además, la tecnología de inteligencia artificial sirve para mejorar la calidad visual en consolas, como es el caso del PS5 Pro. La consola aprovecha la tecnología denominada PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), basada en IA para ofrecer mejores imágenes con tasas de frames más altas, contribuyendo a una experiencia más fluida sin comprometer la fidelidad gráfica.
IA en funcionalidades comerciales y otros ámbitos de Sony
Más allá de la creación de contenido, PlayStation ha implementado sistemas basados en inteligencia artificial para aspectos comerciales. Un ejemplo es el sistema de optimización de rutas de pago, que ha contribuido a generar alrededor de 700 millones de euros adicionales en ingresos mediante la selección inteligente de redes de pago, lo que mejora la eficiencia en las transacciones.
También se utiliza la inteligencia artificial para personalizar recomendaciones comerciales, ofreciendo a los jugadores sugerencias más ajustadas a sus gustos en cuanto a juegos, suscripciones y mercancía.
Fuera del ámbito de los videojuegos, Sony también emplea herramientas de IA para tareas rutinarias, como la protección de contenido legal o la conversión en 3D de metraje cinematográfico, dentro de Sony Pictures.
Retos y perspectivas futuras para PlayStation
Durante la misma presentación, Sony señaló que aún no ha decidido la fecha de lanzamiento ni el precio de la próxima consola, PlayStation 6, citando como uno de los principales desafíos la escasez mundial de memoria, algo que afecta a la industria tecnológica en general.
También se informó sobre una pérdida de 765 millones de euros relacionada con el rendimiento inferior al esperado del estudio Bungie, desarrollador de Marathon, durante el último ejercicio fiscal.
Esta comunicación refleja un posicionamiento prudente de Sony frente a la inteligencia artificial, lejos del mensaje excesivamente optimista o exagerado. La empresa reconoce las capacidades que aportan estas tecnologías para mejorar procesos y productos, pero insiste en la necesidad de que el trabajo creativo siga siendo eminentemente humano.
Este enfoque puede favorecer un desarrollo más equilibrado del sector, en el que la inteligencia artificial cumpla un papel complementario sin erosionar la posición creativa que los desarrolladores mantienen en la industria.