Atari ha adquirido los derechos completos y exclusivos de los primeros cinco juegos de Wizardry, una de las sagas más emblemáticas y pioneras de los RPG para ordenador. Este movimiento abre la puerta a su regreso al mercado tras décadas de ausencia, con planes para remasterizaciones, colecciones y nuevos lanzamientos.
Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord, publicado en 1981, fue el primer RPG en primera persona basado en una cuadrícula, lo que hoy se conoce como blobber. A pesar de su arte rudimentario, compuesto por líneas blancas que simulaban un entorno tridimensional básico, supuso un salto cualitativo en complejidad y profundidad para el género, influyendo especialmente en Japón, donde la saga alcanzó gran popularidad.
La relevancia de Wizardry en el panorama RPG y su situación actual
Las primeras entregas de Wizardry tuvieron versiones muy variables según la plataforma: los originales para DOS y Commodore 64 mantenían la estética minimalista, mientras que las adaptaciones para Nintendo destacaban por una pixel art más evocadora dentro del género fantástico. Sin embargo, en 2026 la mayoría de estos títulos son difíciles de encontrar o directamente inaccesibles, salvo la remake de «Proving Grounds» que Digital Eclipse lanzó en 2024.
Esta adquisición por parte de Atari supone un paso importante para que estos juegos, históricos para los aficionados al RPG, vuelvan a la circulación. En el anuncio oficial se mencionan planes para remasterizaciones, colecciones, conversiones a consolas y versiones físicas, además de otros proyectos relacionados como merchandising, juegos de mesa, cómics y adaptaciones audiovisuales.
Separación con otras entregas y la evolución de Wizardry
Es importante distinguir que la serie disponible actualmente en Steam, aunque comparte el nombre Wizardry, pertenece a una rama distinta de la saga. Los derechos de los títulos del 6 al 8 y otros derivados están en manos del editor japonés Drecom, que ha desarrollado versiones con un marcado estilo anime, incluyendo variantes con mecánicas gacha.
Estos lanzamientos muestran una evolución visual y de género que contrasta con la estética y enfoque más clásico que Atari parece querer preservar en su relanzamiento de los primeros cinco juegos. Esta diferencia puede atraer a distintos públicos y ofrecer una perspectiva rica sobre la evolución de la serie en su conjunto.
El contexto actual y futuro del género blobber
El momento para recuperar Wizardry es apropiado, dado que los RPG en primera persona basados en rejilla están experimentando un ligero resurgir. Juegos recientes como Legends of Amberland, Dragon Ruins o Cyclopean: The Great Abyss muestran que hay demanda para experiencias que prioricen la exploración y la complejidad táctica, aunque sin alcanzar la popularidad masiva de sus mejores años.
Como señala Wade Rosen, CEO de Atari, «Wizardry es una saga tan influyente que muchos de sus juegos han estado fuera de alcance durante más de dos décadas. Tener la oportunidad de republicar, remasterizar y lanzar versiones físicas y para consola de estos títulos es una gran noticia para los aficionados».
Este regreso puede revitalizar el interés tanto por los orígenes del RPG occidental como por la continuidad de la tradición blobber, ofreciendo a nuevos jugadores la posibilidad de enfrentarse a estas obras clásicas con calidad actualizada, y a veteranos, revivir experiencias que marcaron un antes y un después.
En definitiva, la compra de los derechos de Wizardry por parte de Atari no solo preserva un legado fundamental en la historia del videojuego, sino que prepara el terreno para que esta emblemática saga recupere su lugar en un mercado que, aunque cambiante, sigue valorando las propuestas profundas y exigentes de rol y exploración.
