Spiders, el estudio francés que desarrolló juegos como Greedfall y Steelrising, ha confirmado su cierre definitivo. Esta decisión se produce tras un periodo de incertidumbre vinculado a la delicada situación financiera de la empresa matriz, Nacon, que está en suspensión de pagos.
El anuncio oficial se realizó a través de un comunicado publicado en las redes sociales del estudio. En él, Spiders explica que, tras no lograr encontrar un comprador para continuar sus operaciones, la compañía cesará sus actividades inmediatamente y entrará en proceso de liquidación.
Spiders confirma su cierre tras problemas con Nacon
El estudio ha reconocido un prolongado silencio durante el último mes y ha decidido aclarar su situación para evitar especulaciones. “Tras un largo periodo sin respuestas claras, hemos recibido la confirmación de que Spiders está en proceso de liquidación. ¿Qué significa esto? La empresa como tal ya no existe y cesaremos nuestras funciones de inmediato”, afirman en su comunicado.
Además, Spiders aseguró que el contenido descargable de Greedfall, The Dying World, previsto para su lanzamiento, se publicará a través de Nacon, aunque ya no habrá más proyectos desde el estudio. En cuanto a soporte o consultas sobre sus juegos, indican que deben dirigirse a la editorial, ya que Spiders no podrá responder.
Contexto: Nacon en suspensión de pagos y consecuencias para Spiders
La situación complicada de Spiders se enmarca en la reciente suspensión de pagos de Bigben Interactive, empresa matriz de Nacon desde 2021. Esta crisis financiera que atraviesa Nacon ha afectado de forma directa a todos sus estudios y proyectos asociados.
Desde que Nacon entró en suspensión de pagos el mes pasado, intentaron hallar un comprador para Spiders, sin éxito. Esto ha conducido a la liquidación inmediata del estudio, dejando a la comunidad y al sector sin una desarrolladora que hasta ahora ofrecía propuestas de rol y acción con un sello propio.
El final de una etapa para Spiders y su impacto en la industria
Spiders fue un estudio relativamente pequeño, pero con un reconocimiento notable gracias a la calidad y ambición de títulos como Greedfall, que destacó por su narrativa y mundo abierto, y Steelrising, un juego de acción con ambientación alternativa.
Este cierre pone de manifiesto la vulnerabilidad de estudios independientes que dependen de grandes editoras para su financiación y distribución. La desaparición de Spiders limita la diversidad de propuestas en la industria francesa y europea, donde la competencia es cada vez más compleja.
En términos más amplios, este caso muestra cómo las dificultades económicas y la falta de un respaldo financiero sólido pueden acabar abruptamente con desarrollos prometedores, afectando a empleados y aficionados por igual.
