Sony ha implementado un nuevo sistema de chequeo online en PlayStation que exige a los usuarios conectar sus consolas a internet al menos una vez cada 30 días para conservar el acceso a sus juegos digitales. Este cambio afecta a las copias adquiridas recientemente en PlayStation 4 y PlayStation 5, y ha generado un fuerte rechazo entre los usuarios.
La novedad fue inicialmente reportada como un posible error de software, pero desde PlayStation Support se ha confirmado que esta medida es verdadera y tiene carácter obligatorio. En la sección de información de los títulos afectados aparece ahora un contador de validez que indica el tiempo restante hasta el próximo chequeo necesario.
Qué implica el nuevo chequeo online en PlayStation
Este sistema de gestión de derechos digitales (DRM) obliga a quienes tienen juegos digitales a conectar su consola a internet dentro de un periodo móvil de 30 días. Si no se realiza esta conexión, el acceso a esos juegos se bloquea temporalmente. Para restablecerlo es necesario respetar el chequeo online, lo que implica que incluso los juegos para un solo jugador dejan de ser completamente jugables sin conexión.
Este mecanismo ha sido aplicado solo a los juegos descargados tras la actualización de firmware de marzo, y no se evita configurando la consola como principal. Por ello, cualquier adquisición digital a partir de ahora requerirá esta conexión periódica para mantener el acceso.
Reacciones y contexto en la comunidad PlayStation
La respuesta de la comunidad ha sido mayoritariamente negativa. Muchos usuarios critican que Sony adopte una política que contradice la promesa inicial de su consola, recordando la presentación de la PS4 en E3 2013, donde la compañía aseguraba que no obligaría a realizar chequeos online para jugar. De hecho, este tipo de medidas se había asociado principalmente a competidores como Microsoft, que en su día aplicó sistemas similares en Xbox One y fue inviable en parte por el rechazo de los jugadores.
Además, se han reportado casos en los que la pila CMOS de la consola afecta al contador, haciendo que el sistema requiera nuevamente la conexión para poder jugar, incluso si la máquina está configurada como primaria y se trata de juegos adquiridos legítimamente.
Limitaciones en la propiedad digital y futuras implicaciones
Este cambio pone de relieve una de las contrapartidas de la propiedad digital: el usuario no compra el software en sí, sino una licencia para usarlo que depende del sistema DRM de la plataforma. Si Sony o los desarrolladores deciden dejar de soportar el software, o si hay problemas con los servidores, los jugadores pueden perder acceso a títulos por los que han pagado.
Hasta el momento, Sony no ha emitido un comunicado oficial sobre esta política, y solo se ha confirmado a través de sus canales de soporte y la experiencia de usuarios. La falta de transparencia y la implementación silenciosa han sido duramente criticadas.
Esta decisión afecta a la percepción de la experiencia de juego offline y la sensación de propiedad real de los contenidos digitales, aspectos fundamentales para muchos consumidores y coleccionistas.
En definitiva, el nuevo chequeo online de 30 días para juegos digitales en PlayStation marca un cambio significativo en la gestión de licencias y la jugabilidad de títulos sin conexión, una medida que ya se encuentra en vigor y cuyos efectos comenzarán a experimentarse con mayor intensidad en los próximos meses.
