Behaviour Interactive ha anunciado la reducción de plantilla debido a una caída en la demanda de proyectos de desarrollo externo para juegos móviles y casuales, un fenómeno relevante que refleja la compleja transición del sector tras la etapa de crecimiento experimentada durante la pandemia.
Despidos en Behaviour Interactive vinculados a la caída de demanda en desarrollo externo
La compañía, conocida por títulos como Dead by Daylight, ha confirmado el despido de aproximadamente 170 empleados, equivalentes al 15% de su plantilla total. Estos recortes afectan especialmente a equipos localizados en estudios satélite de ciudades como Belfast, Toronto y Halifax. Según declaraciones oficiales, esta decisión surge ante la reducción significativa en la demanda de proyectos externos de juegos móviles y casuales, segmento que solía representar entre el 20 y el 25% de sus operaciones.
Behaviour Interactive ha manifestado que concluirán los compromisos pendientes con socios externos, sin vislumbrar oportunidades equivalentes a corto plazo, lo que ha motivado la puesta en marcha de esta reestructuración. La empresa ha calificado estas medidas como dolorosas pero necesarias para centrar esfuerzos en sus IPs internas más estratégicas.
Contexto y evolución reciente de la plantilla
Esta situación se enmarca en un contexto de dificultades globales en la industria del videojuego tras un período de crecimiento inusual durante la pandemia. En los últimos años, Behaviour Interactive amplió su plantilla de 575 a cerca de 1.300 trabajadores, reflejando un auge vinculado a la mayor demanda de entretenimiento desde hogares. Sin embargo, la vuelta a la normalidad y la propia evolución del mercado móvil y casual han impactado negativamente en la estabilidad de estos contratos.
De hecho, esta es la segunda ronda de despidos en Behaviour durante el año. En marzo fueron despedidos 45 empleados más en una medida similar. También en 2023 se registraron recortes menores, una señal de reajuste permanente frente a la coyuntura actual.
Enfoque estratégico y futuro de Behaviour Interactive
La política del estudio apunta a priorizar su desarrollo interno, especialmente en franquicias consolidada que consolidan la identidad de la empresa. Entre estos proyectos destacan Dead by Daylight, con más de 60 millones de jugadores, y Meet Your Maker, así como otros desarrollos internos en cartera.
Además, se procederá al cierre de algunos estudios externos menos rentables, como North Star en Belfast y Digital Extremes Quebec, ambos enfocados en juegos casuales. Esta estrategia enfatiza un cambio hacia una gestión más focalizada y sostenible ante la incertidumbre del mercado.
Implicaciones para la industria del videojuego post-pandemia
Behaviour Interactive no es un caso aislado, sino parte de un movimiento generalizado que afronta el impacto de la recesión en la industria tras el crecimiento atípico del confinamiento. Se calcula que en 2024 se han perdido alrededor de 15.000 puestos de trabajo en el sector a nivel global.
Este ajuste pone en evidencia que la demanda por parte de clientes externos en el desarrollo para móviles y juegos casuales ha descendido de forma significativa, forzando a los estudios a replantear su modelo de negocio. Muchas empresas no anticiparon este cambio y han tenido que acometer recortes para mantener su viabilidad.
Behaviour Interactive, adquirida por Starbreeze Studios en 2021, mantiene unos ingresos estables en torno a 400 millones de dólares canadienses, pero la reducción de sus contratos externos le obliga a una profunda transformación. Los sindicatos han expresado críticas al respecto, aunque la empresa no manifiesta riesgo de quiebra, sino un ajuste estratégico.
En definitiva, el anuncio de Behaviour Interactive subraya las tensiones actuales en un sector que debe adaptarse a las nuevas dinámicas del mercado, donde los juegos móviles y casuales no garantizan el crecimiento esperado, y la concentración en proyectos propios y de mayor control parece la apuesta más segura para el futuro inmediato.
