El estudio italiano Poncle, responsable de Vampire Survivors, se encuentra actualmente desarrollando más de 15 juegos simultáneamente, incluyendo colaboraciones con conocidas licencias y nuevos proyectos propios. Esta expansión responde al éxito del título roguelike, que desde su lanzamiento en 2022 ha superado los 27 millones de jugadores y ganado el premio al Mejor Juego en los BAFTA Games Awards.
La noticia resulta relevante al evidenciar cómo un proyecto indie puede generar un sostenido crecimiento y diversificación dentro de una industria cada vez más competitiva.
Más de 15 proyectos activos basados en Vampire Survivors y nuevas IPs
Según declaraciones de Matteo Sapio, director de estrategia en Poncle, el estudio está invirtiendo los beneficios obtenidos de Vampire Survivors en tres grandes áreas: secuelas y spin-offs del propio juego, títulos originales de nueva propiedad intelectual y juegos basados en licencias reconocidas. Entre estas colaboraciones destaca una próxima entrega ligada a Warhammer 40k, desarrollada junto a otros estudios especializados para mantener la calidad y respeto por la amplia narrativa del universo de esta franquicia.
La metodología del estudio incluye el uso de un motor propio, el llamado Vampire Survivor Engine, que actúa como plantilla para facilitar el desarrollo de nuevos títulos manteniendo la esencia y mecánicas características.
Expansión internacional y nuevos estudios para mantener el espíritu indie
Para sustentar esta producción múltiple, Poncle ha abierto nuevos estudios en Italia y Japón con la intención de colaborar estrechamente con empresas locales y aprovechar el talento regional. El tamaño de los equipos se ha planteado como pequeño y ágil, con entre 5 y 15 personas por grupo, lo que ayuda a preservar la flexibilidad y capacidad para asumir riesgos propios del desarrollo independiente.
Este enfoque contrasta con estructuras más grandes y costosas habituales en estudios triples A o secundarios, priorizando una gestión eficiente que permita mantener una cartera amplia de proyectos con diferentes niveles de éxito y riesgo.
Colaboraciones destacadas y próximos lanzamientos
Entre las colaboraciones ya conocidas se encuentran:
- Vampire Survivors x Contra: un contenido adicional gratuito con personajes y armas de la clásica saga de Konami.
- Vampire Survivors x Among Us: Operation Guns: anunciado recientemente durante Gamescom, incorpora elementos jugables inspirados en la mecánica de impostores y misiones del título de Innersloth.
Además, Poncle prepara la secuela principal, Vampire Survivors 2: Ambrogio, cuyo acceso anticipado está previsto para el 31 de diciembre. Esta entrega incluirá novedades como un arco de habilidades expandido y un mundo semiabierto, ampliando la jugabilidad del original.
Por otro lado, el estudio ha suspendido momentáneamente su negocio de publicación externa para centrarse en sus proyectos propios, tras lanzar títulos de terceros como Kill The Brickman y Berserk or Die.
Un modelo sostenible para el futuro del estudio
El fundador Luca Galante inició el proyecto solo en 2019, diseñando Vampire Survivors para un público reducido que terminó convirtiéndose en un fenómeno global. Los ingresos generados se mantienen dentro de la compañía, que opera sin financiación externa, lo que le permite controlar su crecimiento y mantener su independencia creativa.
Este modelo abre un abanico de posibilidades para que Poncle continúe innovando en el género bullet-hell roguelike y explorando diferentes propuestas sin la presión habitual de grandes editoras.
La expansión de Poncle ejemplifica cómo un juego aparentemente simple puede sentar las bases para un ecosistema complejo y en constante evolución, que mezcla éxitos internacionales con la colaboración local y la experimentación en nuevos formatos.
En definitiva, este desarrollo múltiples propone un modelo alternativo dentro del sector, que atiende al mercado con propuestas accesibles pero con profundidad, mientras explora sin dilación nuevas vías de crecimiento en una industria marcada por el cambio.
