Amazon Games ha confirmado el cierre definitivo de King of Meat el próximo 9 de abril, menos de cinco meses después de su lanzamiento en octubre. Este plataformas multijugador desarrollado por el estudio británico Glowmade no logró consolidar una audiencia suficiente, lo que ha llevado a la compañía a poner fin a su soporte y ofrecer reembolsos integrales a quienes adquirieron el juego.
King of Meat no logra afianzar una comunidad sostenible
El estudio Glowmade, fundado por exmiembros de Lionhead Studios, apostó por una propuesta que combinaba pruebas cooperativas con desafíos competitivos en un entorno de plataformas. Sin embargo, pese a la propuesta creativa e innovadora que la propia Amazon ha reconocido, el juego no ha alcanzado las cifras mínimas de jugadores necesarios para mantener una experiencia estable y atractiva. En Steam, su punto de mayor concurrencia apenas superó los cientos de usuarios simultáneos, un volumen insuficiente para sostener el tipo de servicio que exigía el título.
En su comunicado oficial, Amazon Games detalló que esta falta de impacto en el mercado ha sido determinante para la decisión: “King of Meat no ha encontrado la audiencia que esperábamos”, explican, subrayando la complejidad de mantener un juego como servicio sin una base sólida de jugadores. Hasta la fecha de cierre, la compañía garantiza que el juego permanecerá disponible en su totalidad para que los usuarios puedan seguir disfrutando de sus contenidos.
Reembolso y cierre inminente
Además de la fecha concreta para clausurar los servidores, la empresa ha confirmado que todos los jugadores recibirán un reembolso completo en las próximas semanas a través de las plataformas donde compraron el juego. Esta medida pretende compensar a los usuarios ante el fracaso comercial de la propuesta, evitándose así posibles reclamaciones y dando una salida digna a la experiencia truncada.
El cierre de King of Meat se inscribe en un periodo complicado para la división de videojuegos de Amazon Games. En los últimos meses, la compañía ha llevado a cabo importantes ajustes, incluyendo una ronda significativa de despidos que afectó a miles de empleados y el anuncio de que su MMO New World: Aeternum será retirado progresivamente del mercado, cesando su actividad en un plazo de un año. Estos movimientos parecen reflejar una revisión estratégica y un replanteamiento de sus esfuerzos dentro del desarrollo y publicación de videojuegos.
El fracaso comercial de King of Meat pone en evidencia la dificultad que incluso grandes corporaciones encuentran para lanzar juegos como servicio en un mercado competitivo y exigente. La apuesta por títulos con mecanismos multijugador que requieren comunidades activas para sostenerse es cada vez más arriesgada, especialmente cuando no se logra captar una masa crítica suficiente desde el inicio.
Esta situación no sólo afecta a Amazon Games, sino que también sirve como indicador sobre los retos estructurales del modelo de juegos como servicio, que dependen en gran medida del equilibrio entre innovación, atractivo para el jugador y viabilidad económica. Por ahora, King of Meat pasará a integrarse en la lista de proyectos que, a pesar de su potencial, no han conseguido superar las barreras iniciales del mercado, marcando un precedente que puede condicionar futuras iniciativas en el sector.

