Riot Games ha anunciado una reducción significativa en el equipo de desarrollo de 2XKO, su juego de lucha basado en el universo de League of Legends, apenas unas semanas después de su lanzamiento completo en consolas. Esta decisión responde a que el título free-to-play no ha conseguido mantener el nivel de interés necesario para sostener un equipo de la dimensión con la que contaba inicialmente.
Ajustes en el equipo de desarrollo después del lanzamiento de 2XKO
La caída en la escala del equipo, que se estima en torno a la mitad de los puestos, se produce tras la versión 1.0 del juego publicada el 20 de enero. Riot Games reconoce que, aunque 2XKO ha encontrado una base de jugadores apasionada, el impulso general del título no ha alcanzado los objetivos previstos para apoyar un equipo tan numeroso a largo plazo.
Tom Cannon, productor ejecutivo, ha señalado en un comunicado que esta decisión no se ha tomado a la ligera y que se ofrecerá apoyo a los empleados afectados, ya sea mediante la recolocación en otras áreas de la compañía o mediante un pago de indemnización con un preaviso mínimo de seis meses. Sin embargo, la experiencia de algunos trabajadores contrasta con estas declaraciones; por ejemplo, Patrick Miller, ex productor del proyecto, compartía que fue despedido con apenas 30 minutos de aviso tras una década dedicado a 2XKO.
Este recorte también ha impactado a Demiurge Studios, co-desarrolladores del título, donde al menos seis profesionales vinculados a áreas de control de calidad, producción y diseño de experiencia de usuario han perdido su puesto.
Un proyecto con gran potencial que no termina de despegar
2XKO comenzó su desarrollo en 2016 tras la adquisición de Radiant Entertainment por parte de Riot Games y se presentó oficialmente en 2019. El paso a una versión completa el pasado enero buscaba consolidar el juego en el competitivo mercado de títulos de lucha gratuitos y multiplataforma, que abarca desde ordenadores hasta consolas.
El equipo parecía apostar por ofrecer una experiencia que los jugadores habituales de League of Legends pudieran encontrar familiar pero diferente, basada en combates 2 contra 2 con una clara orientación competitiva. No obstante, Riot ha reconocido que la respuesta general no ha sido la esperada, lo que ha llevado a definir un plan para continuar el desarrollo con un equipo más reducido y centrado en mejorar aspectos clave solicitados por la comunidad.
Cannon ha asegurado que, pese a los ajustes, los planes para la serie competitiva de 2026 se mantienen intactos, lo que indica que la compañía sigue apostando por la escena competitiva de 2XKO aunque con recursos más contenidos.
Estos movimientos reflejan, a su vez, una tendencia más amplia dentro de Riot Games, que desde 2024 está en un proceso de reestructuración con múltiples despidos y un replanteamiento del foco hacia sus proyectos más exitosos, como League of Legends y Valorant. Esto incluye también el cierre de Riot Forge y la revisión de inversiones en iniciativas que no están produciendo los resultados esperados.
El caso de 2XKO plantea interrogantes sobre los desafíos de Riot para diversificar su catálogo con nuevas propuestas y equilibrar la innovación con las exigencias de sostenibilidad financiera. La reducción del equipo puede permitir un desarrollo más ágil y focalizado, pero también implica un riesgo de ralentización en la evolución del juego y de pérdida de talento clave.
En última instancia, esta decisión evidencia la dificultad de mantener proyectos ambiciosos dentro de un mercado competitivo y cambiante. Para los jugadores y la comunidad, supone la necesidad de ajustar expectativas, atentos a las mejoras que el equipo remanente pueda implementar. Para Riot Games, es un recordatorio de los límites prácticos entre la pasión creativa y la viabilidad económica, que condicionarán el futuro inmediato del juego y sus posibles iteraciones.
Más allá del impacto inmediato en el equipo de desarrollo, la situación plantea un escenario de vigilancia sobre cómo Riot equilibrará sus recursos, manteniendo la calidad y competitividad de 2XKO sin dejar de priorizar sus franquicias más consolidadas. El próximo periodo será crucial para comprender si esta apuesta con un equipo más pequeño podrá revitalizar el juego o si derivará en un declive paulatino.
