La llegada de Horizon 3 se retrasa previsiblemente, dado que la mayor parte del estudio Guerrilla está centrada en el desarrollo del nuevo título multijugador Horizon Hunters Gathering. Esta información cobra relevancia ahora, ya que los aficionados llevan tiempo a la espera de novedades sobre la tercera entrega principal de la saga, tras el lanzamiento de Horizon Forbidden West en 2022.
El enfoque actual de Guerrilla: un giro hacia el multijugador
Desde el estreno de Horizon Forbidden West, los aficionados de esta serie postapocalíptica de rol y acción han mostrado interés por una continuación directa de la historia. Sin embargo, el anuncio inesperado de Horizon Hunters Gathering, un spin-off centrado en el juego multijugador, cambia las expectativas en cuanto a los tiempos de desarrollo de un hipotético Horizon 3.
Según declaraciones recientes del periodista especializado Jason Schreier, recogidas en redes sociales, la mayor parte del estudio Guerrilla está trabajando actualmente en Hunters Gathering. Esto implica que, profesionalmente, el spin-off se ha convertido en la prioridad para el equipo, relegando el tercer proyecto principal a un segundo plano en estos momentos.
Esta decisión puede interpretarse como una apuesta estratégica por explorar nuevas fórmulas jugables y ampliar el universo Horizon con una experiencia que privilegia la interacción entre jugadores, mientras que el desarrollo de la línea principal podría ralentizarse.
Retrasos y expectativas en franquicias AAA
Entre la comunidad, la noticia ha generado opiniones contrapuestas. Algunos seguidores manifiestan preocupación por el retraso que esta orientación puede suponer para Horizon 3, anticipando que el juego no se lanzará en un futuro próximo. Otros, en cambio, recuerdan que los grandes proyectos triple A suelen requerir varios años de desarrollo —en torno a cinco o más—, por lo que esta situación no significa necesariamente un retraso fuera de lo esperable.
Evaluando ambas posturas, es razonable pensar que el desarrollo de un nuevo título de gran escala para Guerrilla ya estaba previsto a medio o largo plazo, si tenemos en cuenta que Forbidden West salió hace tres años. Por tanto, la concentración actual del estudio en Hunters Gathering puede representar tanto una prioridad temporal como un reflejo de los tiempos normales de producción en esta industria.
¿Qué implica para el futuro de Horizon?
La orientación hacia un spin-off multijugador recuerda la tendencia de algunos desarrolladores a diversificar sus franquicias, buscando nuevos públicos y formatos que potencien la experiencia más allá del modo para un jugador. En el caso de Horizon, que ha sido valorada por su narrativa y su mundo abierto, esta apuesta abre un escenario de exploración diferente, aunque con el inconveniente de posponer la vuelta a la historia principal.
Desde un punto de vista editorial y estratégico, esta noticia es relevante porque invita a reconsiderar las expectativas de los fans y a entender que el ciclo de lanzamientos puede ser distinto del que se había anticipado. Además, plantea preguntas sobre cómo afectará esto a la comunidad de jugadores y a la evolución de la saga a medio plazo.
En definitiva, el hecho de que la mayor parte del estudio Guerrilla esté dedicada ahora a Horizon Hunters Gathering señala que Horizon 3 no llegará, probablemente, en mucho tiempo. La industria del videojuego, en particular en productos de gran escala, se caracteriza por una planificación que equilibra proyectos principales con experimentos y ampliaciones de universo. Por ello, el futuro próximo se centra en el desarrollo de este spin-off multijugador, mientras que la tercera entrega principal sigue siendo una incógnita pendiente.
La situación actual invita a observar con atención las comunicaciones oficiales de Guerrilla y Sony para conocer la hoja de ruta definitiva y su impacto en la comunidad. Mientras tanto, los jugadores deben ajustar sus expectativas y seguir de cerca las novedades que aporten las próximas fases de desarrollo de Horizon Hunters Gathering y, en su momento, de Horizon 3.
